◇인텔리안테크
고객사들의 투자 가속화 단계 진입
게이트웨이용 안테나 추가 수주 공시
시장 개화를 앞두고 고객사들의 투자가 확대되는 구간
심의섭 NH투자
◇LG디스플레이
OLED 중심의 사업 구조 전환 순항 중
3Q24 영업이익 -530억 원, 당사 예상치 부합할 전망
4Q24 영업이익 5153억 원, 시장 기대치 상회 예상
LCD T
위메이드플레이는 올해 3분기 매출 299억 원, 영업이익 1억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 약 10.7%, 전 분기 대비로는 0.1% 증가했다. 영업이익은 3개분기 만에 흑자 전환했으나, 전년 동기 대비 기준으로는 84% 감소했다. 당기순손실은 약 23억 원을 기록했다.
당기순손실은 IT, 엔터 산업의 유망 기업에 투자한 일
위메이드플레이는 게임 개발 전문 자회사 ‘플레이킹스’를 설립했다고 12일 밝혔다.
플레이킹스는 위메이드플레이의 4번째 100% 지분 출자 개발사로 캐주얼 게임 개발을 주력 분야로 사업에 나설 계획이다. 이번 자회사 설립으로 위메이드플레이는 플레이링스의 소셜 카지노, 플레이토즈의 블록체인, 플레이매치컬의 미드코어 퍼즐 RPG 등 부문별 전문 자회사 라인
위메이드가 1분기 적자전환했다. 위메이드는 신작 출시 매출과 투자 사업에 대한 성과가 2분기부터 나타날 것으로 보고 있다.
위메이드플레이는 올 1분기 연결기준 매출 306억 원, 영업손실 3억6000만 원, 당기순손실 7억5000만원 을 기록했다고 9일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 11% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자로 전환했다. 영업이
위메이드플레이가 올해 1분기 매출액이 전년 동기 대비 47% 증가한 344억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 36% 감소한 12억 원으로 나타났다.
이번 실적은 글로벌 시장을 주력으로 하는 자회사 두 개사의 실적과 비용이 반영된 결과다. 위메이드플레이는 "자회사인 ‘플레이링스’와 ‘플라이셔’의 올해 1분기 해외 매출액이 186억
위메이드는 애니팡 시리즈를 개발한 선데이토즈를 인수한다고 20일 밝혔다.
위메이드는 이번 인수를 통해 블록체인 플랫폼 위믹스의 캐주얼 게임 라인업을 강화하고, 소셜 카지노 장르까지 확대할 방침이다.
선데이토즈는 애니팡 시리즈를 비롯해 다양한 캐주얼 게임을 개발해 왔다. 자회사를 통해 ‘슬롯메이트’, ‘일렉트릭 슬롯’ 등 소셜 카지노 게임을 서비
선데이토즈는 올해 3분기 영업이익이 34억 원을 기록해 전년 동기 대비 1.6% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 278억 원으로 4.9% 증가했으며, 당기순이익은 32억 원으로 8.8% 성장했다.
해외 매출은 분기 매출 중 44% 비중인 122억 원을 기록했다. 고마진 사업군으로 성장하고 있는 광고 매출도 61억 원으로 성장궤도에 안착
국내 게임업계가 포화상태에 이른 MMORPG(다중접속역할수행게임) 한계를 벗어나기 위해 소셜카지노 게임으로 눈을 돌리고 있다. 새로운 수익원을 찾아 해외에서도 성장할 수 있는 발판을 마련한다는 전략이다.
18일 이투데이 취재결과 최근 선데이토즈는 360억 원을 투입해 소셜카지노 개발사인 ‘플라이셔’ 인수를 결정했다. 선데이토즈는 공시를 통해 소셜카지노
선데이토즈는 올해 2분기 영업이익이 26억 원을 기록해 전년 동기 대비 6% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 246억 원으로 5% 감소했다.
업계 전체적으로 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조 영향인 것으로 분석된다.
광고사업 매출은 국내외 시장에서 안정적인
선데이토즈는 올해 1분기 영업이익이 20억 원을 기록해 전년 동기 대비 32.2% 감소했다고 11일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 234억 원으로 17.6% 줄었으며 당기순이익은 32억 원을 기록해 59.6% 감소했다.
1분기 영업이익 감소는 2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다.
특히 인공지능 기술과 서