게임회사 위메이드가 만든 대표적인 ‘김치코인’ 위믹스가 결국 역사 속으로 사라졌습니다. 상장 2년 2개월 만입니다.
이유는 간단합니다. 계획된 유통량보다 훨씬 더 많은 코인을 발행했기 때문입니다. 프로젝트의 중요 정보를 관리할 수 있는 능력에 불신이 생긴거죠. 개인 투자자들은 망연자실해 하고 있습니다. 가상화폐 특성상 정확한 위믹스 보유자 규모는 알
선데이토즈가 사명을 ‘위메이드플레이’로 변경한다.
선데이토즈는 사명을 변경하면서 바뀐 CI를 16일 사전 공개했다. 최대주주로 맞이한 위메이드가 글로벌 시장에서 주도하고 있는 블록체인 사업을 비롯해 다양한 신사업을 통한 성장 의지를 담았다.
선데이토즈의 사명 변경은 위메이드라는 공통 분모를 통해 위메이드 그룹, 계열사들과 블록체인 기반의 PNE(
선데이토즈는 임시 주주총회와 이사회를 통해 신임 대표이사로 이호대 위메이드커넥트 대표를 선임했다고 10일 밝혔다. 이 신임 대표는 이날부터 공식 활동을 시작한다.
이 신임 대표는 IT기업 디지털오션 설립을 시작으로 위메이드 전무이사, 엔티게임즈 대표를 거쳤다. 위메이드커넥트에서 게임 개발, 위믹스 온보딩 퍼블리싱 등 주요 사업을 이끌고 있다.
선데이
선데이토즈는 최대주주가 주식회사 스마일게이트홀딩스 외 1명에서 주식회사 위메이드이노베이션으로 변경됐다고 13일 밝혔다.
회사 측은 "최대주주변경을 수반하는 주식양수도 계약이 이행됐다"고 설명했다. 위메이드이노베이션은 이 회사 주식 200만 주를 소유해 20.90% 지분을 확보하게 됐다.
연말 배당락일 직전에 ‘개미’들이 순매도한 상위 종목들의 1월 수익률이 높았던 것으로 나타났다. 증권가는 ‘큰손 개미’ 들이 실적 좋은 종목을 샀다가 연말 대주주 요건 회피를 위해 단기 매도를 한 후 재진입하는 시점에 수급이 몰리는 것으로 보고 있다.
29일 퀀티와이즈와 하나금융투자에 따르면 국내 증시에서 지난해 배당락일(12월 29일)을 기준으로 3
게임업계에서 기업 간 인수합병이 활발하게 이뤄지고 있다. 게임사의 인수합병은 일반적으로 발생하는 이슈지만 최근 행보를 보면 메타버스ㆍNFT(대체불가능토큰)ㆍP2E(돈 버는 게임) 등 새로운 게임 요소가 부각되면서 업체마다 기업 경쟁력을 높이고 장기 성장을 목표로 몸집을 불리는 모습이다.
23일 게임업계에 따르면 최근 컴투스를 비롯해 넥슨과 위메이드 등
20일 코스피시장은 기관과 외국인의 매도세 확대에 하락 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인의 매도세에 동반 하락 추세를 보였다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 개인만 홀로 매수 했으며, 외국인과 기관은 동반 매도세를 보였다.
개인은 10788억 원을 매수했으며 외국인은 5523억 원을, 기관은 5689억 원을 각각 매도했다.
한편, 코스닥시장
오전에 하락세를 보였던 코스닥시장이 외국인의 ‘팔자’ 매도세에 장 종반에도 하락세를 지속하며 정규장을 마쳤다.
20일 코스닥지수는 전 거래일보다 10.75포인트(-1.07%) 하락한 990.51포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 기관과 개인은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 외국인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
기관은 982억 원을, 개인은
위메이드는 애니팡 시리즈를 개발한 선데이토즈를 인수한다고 20일 밝혔다.
위메이드는 이번 인수를 통해 블록체인 플랫폼 위믹스의 캐주얼 게임 라인업을 강화하고, 소셜 카지노 장르까지 확대할 방침이다.
선데이토즈는 애니팡 시리즈를 비롯해 다양한 캐주얼 게임을 개발해 왔다. 자회사를 통해 ‘슬롯메이트’, ‘일렉트릭 슬롯’ 등 소셜 카지노 게임을 서비
하락세로 마감했던 전 거래일에 이어 오늘 코스닥시장도 외국인과 기관의 동반 매도에 하락 출발중이다.
20일 오전 9시 3분 현재 코스닥지수는 1.75포인트(-0.17%) 하락한 999.51포인트를 나타내며, 투자심리의 분기점인 1000포인트 언저리에서 줄다리기를 벌이고 있다.
이 시간 현재 투자자 별 동향을 살펴보면 개인은 매수세를 보이고 있는 반면 기
16일 코스피시장은 개인과 기관의 매도세 확대에 하락 마감한 반면, 코스닥시장은 외국인의 매수세에 상승 마감하며 대조를 이뤘다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 외국인만 홀로 매수 했으며, 기관과 개인은 동반 매도세를 보였다.
외국인은 2413억 원을 매수했으며 기관은 1098억 원을, 개인은 1432억 원을 각각 매도했다.
한편, 코스닥시장
선데이토즈는 올해 3분기 영업이익이 34억 원을 기록해 전년 동기 대비 1.6% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 278억 원으로 4.9% 증가했으며, 당기순이익은 32억 원으로 8.8% 성장했다.
해외 매출은 분기 매출 중 44% 비중인 122억 원을 기록했다. 고마진 사업군으로 성장하고 있는 광고 매출도 61억 원으로 성장궤도에 안착
국내 게임업계가 포화상태에 이른 MMORPG(다중접속역할수행게임) 한계를 벗어나기 위해 소셜카지노 게임으로 눈을 돌리고 있다. 새로운 수익원을 찾아 해외에서도 성장할 수 있는 발판을 마련한다는 전략이다.
18일 이투데이 취재결과 최근 선데이토즈는 360억 원을 투입해 소셜카지노 개발사인 ‘플라이셔’ 인수를 결정했다. 선데이토즈는 공시를 통해 소셜카지노
선데이토즈는 올해 2분기 영업이익이 26억 원을 기록해 전년 동기 대비 6% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 246억 원으로 5% 감소했다.
업계 전체적으로 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조 영향인 것으로 분석된다.
광고사업 매출은 국내외 시장에서 안정적인
신세계
투자의견 Buy, 목표주가 38만9000원으로 커버리지 개시
보복 소비로 인한 백화점의 고성장 지속
자회사들의 실적 개선 가시화 전망
임수연 하이투자증권
롯데쇼핑
투자의견 Buy, 목표주가 14만2000원으로 커버리지 개시
유통 업황 개선에 따른 실적 턴어라운드 전망
매장 출점/리뉴얼을 통한 매출 성장 및 물류 역량 강화
임수연
선데이토즈는 올해 1분기 영업이익이 20억 원을 기록해 전년 동기 대비 32.2% 감소했다고 11일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 234억 원으로 17.6% 줄었으며 당기순이익은 32억 원을 기록해 59.6% 감소했다.
1분기 영업이익 감소는 2배 이상 증가한 마케팅 등 일회성 비용과 연구개발비 등이 반영된 것으로 분석됐다.
특히 인공지능 기술과 서
선데이토즈가 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡3’에 신규 경쟁 이벤트 '팡팡 운동회'와 신규 캐릭터, 퍼즐 스테이지 등을 선보이는 업데이트를 진행했다고 14일 밝혔다.
이번 업데이트는 콩이나 모래를 넣은 주머니를 던져 공중에 매달린 박을 터뜨리는 운동회의 단체 게임을 콘셉트로 기획됐다.
퍼즐 스테이지를 클리어하고 획득하는 주머니로 참가하는 '팡팡 운동회'는
모바일 게임 거래액이 역대 최고치를 경신했다.
모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사의 데이터 분석 솔루션 모바일인덱스를 통해 ‘2021년 1분기 모바일 게임 시장 동향’ 리포트를 14일 발표했다. 분석 기간은 2020년 1월 1일부터 2021년 4월 6일까지로, 일평균 4000만 모바일 기기의 20억 건 데이터(안드로이드, iOS 통합 데
선데이토즈가 ‘니모의 오션라이프’ 국내 출시를 앞두고 사전 예약을 시작한다고 13일 밝혔다.
‘니모의 오션라이프’는 디즈니ㆍ픽사의 인기 애니메이션 ‘니모를 찾아서’ IP를 활용해 개발 막바지에 돌입했다. 물고기 수집, 퍼즐, 소셜, 시뮬레이션 요소가 어우러진 융합 장르 게임이다.
선데이토즈의 캐주얼 게임 개발 노하우가 담긴 이 게임은 카툰을 보는 듯한