모빌리티 디스플레이와 혼합현실(XR), 게이밍 기기 등 디스플레이 응용처와 관련 산업의 확대는 끝이 없다. 한국디스플레이산업협회에 따르면 올해 상반기 디스플레이 시장 규모는 지난해 대비 13% 증가한 608억 달러(84조1836억 원)로 집계됐다. 디스플레이 강국인 우리나라가 계속 그 위상을 지켜야 하는 이유다.
아직은 국내 기업들이 출하량과 시장 점유율 모두 1위...
메타는 최근 혼합현실(MR) 헤드셋 개발도 중단했다. 로이터통신에 따르면 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO) 등 경영진은 지난주 제품 검토 회의 후 프리미엄 MR 헤드셋 개발을 중단하라고 지시했다. MR은 현실세계에 3차원 가상 물체를 겹친 증강현실을 확장한 개념이다.
메타가 증강 및 가상현실 사업 비중을 줄이고 인공지능(AI)에 집중하고 있다는 분석이다....
지난해는 퀘스트 프로 헤드셋 생산 중단
페이스북 모회사 메타플랫폼이 프리미엄급 혼합현실(MR) 헤드셋 개발을 중단한다.
25일(현지시간) 로이터통신 등은 소식통을 인용해 지난주 메타가 리얼리티 랩(Reality Labs) 부문 직원들에게 프리미엄 MR 헤드셋 개발을 중단하라고 지시했다고 보도했다.
리얼리티 랩은 메타버스(3차원 가상 세계) 기기 개발을 위한...
디스플레이 기술은 멀티모달(복합정보처리) AI와 함께 혼합현실(XR)의 사용자 경험을 향상시키는 데에도 기여할 것으로 기대되고 있다. 멀티모달 AI란 텍스트, 이미지, 소리 등 다양한 형태의 정보를 동시에 이해하고 처리할 수 있는 인공지능을 말한다.
이 부사장은 "멀티모달 AI는 시선이나 손동작을 추적하고, 이를 토대로 시의적절한 이미지 정보를...
한편 비전 프로는 헤드셋 형태의 기기로 주변의 시야를 완전히 차단한 채 가상현실(VR)은 물론 혼합현실(MR) 등 3차원(3D)으로 구성된 가상 세계를 경험할 수도 있다.
블룸버그는 “애플이 내년 스마트 글래스 공개와 함께 2월 출시한 비전 프로의 보급형 버전도 개발 중”이라며 “이 역시 이르면 내년 초에 출시할 것”이라고 전했다.
이재영 케이쓰리아이 대표는 "XR 미들웨어 솔루션을 바탕으로 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 미디어아트, 미디어파사드, 인터렉티브 콘텐츠 등 모든 유형의 콘텐츠를 제작할 수 있다"라며 "최근엔 디지털트윈 시티 솔루션과 결합해 실세계 기반의 메타버스 서비스를 위한 콘텐츠 제작으로 저변을 넓히고 있다"라고 전했다.
이어...
이 같은 통합 솔루션과 함께 실내의 회전 가능한 이동형 좌석, 혼합현실(MR) 디스플레이 등 사용자 경험을 극대화하는 디자인 콘셉트도 특징이다.
이승환 현대모비스 융합선행연구실장은 “미래 모빌리티 상품성을 차별화하기 위해 기술과 디자인의 시너지가 중요한 만큼 신기술 개발과 함께 디자인 역량도 지속적으로 강화해 나갈 것”이라고 말했다.
13일 세션은 △메가 트렌드(Keynote) △시장동향 △융복합(모빌리티·AI), 14일 세션은 △마이크로LED △OLED·QD △증강현실(AR)·가상현실(VR)·혼합현실(XR)로 구성된다.
최근 OLED는 현대차의 ‘제네시스’ 시리즈에 이어 지난달 BMW ‘뉴 미니’ 시리즈에 탑재되고, 수도권 광역급행철도 GTX-A에 투명 OLED 도입을 시작하는 등 전통시장에서 벗어나 융복합 기술을...
지난 2019년 수립한 ‘2030 수원 도시·주거환경정비기본계획’의 타당성을 검토하고 현실에 맞게 수정했다.
기존 정비사업 구역 지정은 행정기관이 주도해 하향식으로 이뤄졌다. 수원시가 수립한 기본계획 내에 지정된 정비예정구역을 대상으로만 도시정비사업을 추진할 수 있었다. 따라서 정비를 원하는 구역이 기본계획에 포함되지 않으면 안전문제 발생 등 시급한...
삼성전자와 애플은 조만간 혼합현실(XR)에서도 정면 대결을 펼칠 전망이다. 노 사장은 갤럭시 언팩 2024에서 “연내에 XR 플랫폼을 선보이겠다”고 밝혔다. 하드웨어를 내놓기에 앞서 좋은 콘텐츠 확보를 위한 에코시스템을 먼저 확보하겠다는 전략이다.
삼성전자가 내년 이후 하드웨어까지 출시한다면, 애플이 올해 2월 내놓은 XR 기기 '비전프로'와의 정면...
노 사업부장은 이날 ‘갤럭시 언팩 2024’ 행사에서 “연내에 혼합현실(XR) 플랫폼 플랫폼을 선보이겠다”고 밝힌 바 있다.
이와 관련해 노 사업부장은 “작년에 XR 제품과 서비스를 위한 전략 협력에 대해서 삼성과 구글, 퀄컴이 동맹을 발표한 바 있고 그 이후로 계획대로 꾸준히 착실히 개발 준비 중”이라며 “XR과 같은 새로운 기기는 기기 자체도 중요하지만...
가상융합산업은 가상·증강현실(VR·AR), 인공지능, 디지털트윈, 블록체인 등 다양한 디지털 기술의 발전에 힘입어 소셜·엔터테인먼트 등을 넘어 교육·의료·제조 등 광범위한 부문으로 융합·확산하며 2030년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망되는 미래 신산업이다.
이에, 과기정통부는 제1차 가상융합산업 진흥 기본계획을 수립하는 데 있어 그간의 정책성과는...
사회탐구 1과목과 과학탐구 1과목에 응시한 혼합 응시자는 전년 대비 2만223명 늘어 전체 응시 비율도 3.8%에서 9%로 크게 늘었다.
이투스에듀는 "수학 미적분·기하 응시 인원이 줄지 않았음에도 과학탐구 응시 인원이 감소한 것은 이른바 '사탐런 현상'이 현실화돼 과학탐구 대신 사회탐구 한 과목을 선택한 학생들이 증가했다는 것"이라고 분석했다....
이렇게 대량 생산된 고효율의 메타렌즈는 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)기기를 더 좋은 성능으로 얇고 가볍게 개발하고, 기존 굴절 광학계 및 회절 광학계를 대체할 수 있는 가능성을 높였다는 평가다. 관련 연구 성과는 국제학술지 ‘네이처 머터리얼즈(Nature Materials)’에 지난해 3월 게재됐다.
노 교수는 “메타렌즈는 2019년 다보스포럼에서 혁신성을...
애플의 혼합현실기기인 ‘비전프로’가 시장에서 큰 호응을 얻지 못하며 전체 시장이 잠잠해진 것으로 분석된다. 그러나 인공지능(AI) 기술이 고도화되며 향후 XR 기술 수요는 언제든지 늘어날 것이라는 예측도 나온다.
28일 업계에 따르면 LG전자는 올해 초 신설한 XR 사업부를 해체하고 소속 인력을 7월 말까지 다른 부서로 재배치하는 절차를 진행 중이다....
인도 펀드의 경우 대형주 중심으로 투자하는 ‘인디아펀드’, 중소형주에 집중 투자하는 인도중소형FOCUS, 채권 혼합형 투자를 위한 ‘인도중소형FOCUS40’ 등 3개 라인업을 구축했다.
인공지능(AI) 투자 상품의 경우 하드웨어(반도체), 소프트웨어(Chat AI), 가상현실(메타버스), 로보틱스(픽테로보틱스) 등 크게 네 개 상품으로 구성했다.
올해 연금 투자자가 가장...
플레이웨어는 차별화된 콘텐츠 경험을 선사하는 엔터테인먼트 솔루션이며 메타웨어는 증강현실(AR)·혼합현실(MR) 기술 등을 활용해 운전자에게 유용한 정보를 제공하는 솔루션이다. 비전웨어는 첨단운전자보조시스템(ADAS)으로 사고를 방지하거나 주행을 돕는 솔루션이며 베이스웨어는 기존 차량의 운영체제(OS) 성능을 강화하거나 새 플랫폼 구축을...
구체적으로 LG 알파웨어는 △차량 소프트웨어 모듈인 '베이스웨어' △개발자용 솔루션 '옵스웨어' △차량용 엔터테인먼트 솔루션 '플레이웨어' △증강현실(AR)·혼합현실(MR) 기술 등을 활용한 '메타웨어' 등으로 구성됐다.
LG전자는 다음 달 플레이웨어인 차량용 웹OS 콘텐츠 플랫폼을 국내에 출시되는 기아의 보급형 전기차 EV3에 공급할 예정이다. 웹OS는 LG...
최 연구위원은 “차기 성장 동력은 혼합현실(MR) 기기와 온디바이스 확대, 이차전지·전장·바이오·반도체장비(AOI) 등 신규시장 개척”이라며 “10~14일 열리는 애플 세계개발자회의(WWDC)에서 AI 전략 공개와 비전프로 출시 지역 확대가 전망된다”고 설명했다.
이어 “하이엔드급 핸드셋 시장에 대한 분위기 반전과 MR이 요구하는 다양한 센서들에 힘입어 성장을...
구체적으로 LG 알파웨어는 기존 차량의 운영체제(OS) 성능을 강화하거나 새로 구축하는 ‘베이스 웨어’(Base Ware), 소프트웨어 개발 프로세스 전반에서 개발자를 돕는 ‘옵스 웨어’(Ops Ware), 엔터테인먼트 솔루션 ‘플레이 웨어’(Play Ware), 증강현실(AR)·혼합현실(MR) 기술 등을 활용한 ‘메타 웨어’(Meta Ware) 등 네 가지 기능으로 나뉘어 운영된다....