인공지능(AI) 기반 콘텐츠 창작 활성화를 위한 'AI콘텐츠 페스티벌 2024'가 개최된다. 이번 행사는 AI를 활용해 K콘텐츠의 확장력과 창의력을 높이기 위한 방안을 마련하기 위해 마련됐다.
24일 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원에 따르면, 이번 행사의 슬로건은 'AI로 만나는 새로운 콘텐츠 세상'이다. 국내 AI 콘텐츠기업 및 창작자 50여 팀이 참
국내 미디어 사업자 지원은 긍정적창의성 제약·단기성과 집중 부작용문화산업의 정부지원 의존 경계해야
1990년대 중·후반 한국 드라마가 해외에서 관심을 받기 시작했다. ‘사랑이 뭐길래’ ‘대장금’ ‘겨울연가’ ‘야인시대’ 같은 드라마들이 일본·중국을 비롯해 동아시아와 중동지역에서 인기를 끈 것이다. 본격적인 한류가 시작되기 전이어서 영리 목적보다는 한국문화
GM한국사업자 협력사 '이래AMS'…작년 매출 5766억 원한세예스24홀딩스, 8월 우협 선정...이달 인수 마무리인수 주도한 김석환 부회장 “운영·관리 노하우로 시너지 기대”
한세예스24그룹이 인수합병(M&A)과 신사업 발굴에 적극 나서며 미래 먹거리 확보에 속도를 내고 있다.
최근에는 자동차 부품업체 이래AMS(옛 한국델파이) 인수에 나서며 포트
K-콘텐츠·미디어 전략펀드 조성 및 협력 사업을 위한 업무협약 체결정부·정책금융·민간 등 총 11개의 출자·운용기관이 참여
국내 콘텐츠 기업의 자금 조달과 IP 확보를 지원하기 위한 'K-콘텐츠·미디어 전략펀드'에 정책금융기관과 방송 통신 콘텐츠 기업 6곳이 참여했다.
2일 과학기술정보통신부와 문화체육관광부는 'K-콘텐츠·미디어 전략펀드' 조성 및
유인촌 문화체육관광부 장관은 “그동안의 한류가 대중문화 중심으로 이루어졌다면, 코로나19를 거치면서 순수예술, 전통문화와 함께 한식, 미용 등 그 범위가 연관산업까지 확장돼 이제는 다양한 한국문화 그 자체를 경험하는 것이 한류가 되어가고 있다"라고 말했다.
30일 서울 종로구 국립현대미술관 서울관에서 열린 2024년도 K-콘텐츠 수출협의회에서 유 장관
에듀윌은 25일 서울 구로구 본사에서 EBS미디어, 메이트아이(호텔엔조이), 액티부키와 라오스를 비롯한 동남아시아 시장 진출을 위한 공동 MOU를 체결했다고 26일 밝혔다.
이번 협약식에는 에듀윌 양형남 대표, EBS미디어 박성호 대표, 메이트아이 김민수 대표, 액티부키 이동원 대표, 이정협 라오스 산업통상부 경제자문관 외 관계자들이 참석했다.
이번
주요 게임사 직원수 감소 추세…신작 부진·VR 블록체인 신사업 동력 악화 여파 상반기 게임 매출액 전년비 10.9% 감소…게임산업 종사자 수도 전년비 0.6%↓
보릿고개를 넘고 있는 게임업계가 인력을 줄이며 허리띠를 바싹 졸라매고 있다. 코로나19 특수로 연봉 인상 경쟁을 벌이고 대규모 인력 채용에 나섰던 게임사들이 엔데믹 이후 실적 부진이 장기화되자
KT, 지니뮤직∙캐나다 관광청과 손잡고 생성형 AI 기술 활용한 AI트래블뷰 캐나다 편 제작AI트래블뷰, 전 세계 20여 개국 콘텐츠 선보여…누적 이용 횟수 약 100만 회에 돌파
KT는 생성형 AI 기술을 활용해 제작한 ‘지니 TV AI트래블뷰’ 캐나다 편을 23일 공개한다고 밝혔다.
AI트래블뷰는 국내 IPTV 최초로 AI 기술을 적용해 세계 각
세계보건기구(WHO)에서 2019년 국제표준질병분류(ICD-11)를 통해 게임 중독(게임이용장애)을 질병으로 분류했다. 게임을 마약, 알코올, 도박 중독처럼 질병으로 분류해 의료적으로 관리하겠다는 것이 주요 골자다. 국내에서는 여전히 합의점을 도출하지 못하고 있다.
국무조정실에서 2019년 민·관협의체를 구성했지만 5년이 지나도록 연구용역 외엔 별다른 성
중예산 영화 제작 지원 신설…100억 편성상반기에 중단된 '홀드백' 문제도 재점화유인촌 "책임심의제 도입해 공정한 지원"
내년 영화 부문 지원 예산은 총 829억 원이다. 지난해 대비 12.5%(92억 원)가 늘었다. 문화체육관광부는 40억~50억 원의 제작비가 들어가는 '중예산 영화' 지원 부문을 신설해 100억 원을 편성했다.
유인촌 문화체육관광
네이버웹툰은 지난해 자사가 한국에 기여한 경제적 파급효과는 약 4조 3522억 원에 달한다고 3일 밝혔다. 이 중 네이버웹툰이 수출한 한국 웹툰으로 인한 경제적 파급효과는 2조 4062억 원으로 전체의 55.3%를 차지했다.
네이버웹툰은 이날 ‘2023년 한국 창작 생태계 기여 효과’ 연구 결과를 기업 홈페이지에 공개했다. 이번 연구는 네이버웹툰의 글로
범죄 방조 혐의로 프랑스 당국에 체포된 파벨 두로프 텔레그램 최고경영자(CEO)가 출국금지 명령과 함께 보석금을 내는 조건으로 석방을 허가받았다. 미국에서는 도널드 트럼프 일가가 '탈중앙화 금융'(디파이), '대체 불가능한 토큰'(NFT) 등 가상자산 사업을 전개한다는 소식이다. 일본에서는 웹 3을 적극적으로 육성할 것이라는 기시다 후미오 총리의 발언이
방송통신위원회 김태규 위원장 직무대행은 2025년도 예산으로 총 2,485억 원을 편성해 국회에 제출한다.
방통위는 ‘신뢰받고 혁신하는 글로벌 미디어 강국’ 구현을 위해 △공정하고 안전한 방송통신 환경조성에 93억 원 △미디어 콘텐츠 산업 성장 지원에 712억 원 △차별없는 디지털 동행사회 구현에 454억 원 등을 편성했다.
방통위는 이용자의 통신서비
문화체육관광부는 '모태펀드 문화계정'의 자펀드(케이넷문화콘텐츠전문투자조합)에 200억 원을 출자해 올해 13배인 2622억 원의 수익을 회수했다.
29일 문화체육관광부에 따르면, 이는 2006년 문화계정을 처음 조성한 이래 최고의 수익 배수인 13.1배의 수익을 기록한 것이다.
특히 이번 성과는 △문화계정이 콘텐츠 산업의 중요한 자금원이라는 것 △산
웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT로 재가공콘텐츠 선순환 형성…새로움은 숙제
게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 콘텐츠 업계에 인기 웹소설ㆍ웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 작품들이 많아지면서 콘텐츠 업계 내 선순환 구조가 형성되고 있다. 게임사와 OTT 등은 인기 웹소설ㆍ웹툰 IP를 활용하면 일종의 흥행 보증수표처럼 원작의 팬덤을 유입할 수 있다. 웹소설ㆍ
K콘텐츠 확산 위해 문화예술 부문에만 2.4조 편성지역 문화 활용한 '대한민국 문화도시' 신규 추진대한체육회 지원 예산…지방 협력 사업으로 전환
2025년 문화체육관광부 예산안이 7조1214억 원으로 편성됐다. 이는 지난해 대비 2.4%(1669억 원) 증가한 규모다.
28일 문체부에 따르면, 내년 전체 예산 가운데 문화예술 부문에만 2조4090억
NH투자증권은 23일 콘텐트리중앙에 대해 하반기부터 흥행 가능성이 높은 대작 공개가 예정된 만큼 시장 관심도의 회복이 기대되는 시점이라고 말했다. 목표주가와 투자의견은 각각 1만5000원, 매수로 유지했다.
이화정 NH투자증권 연구원은 “기나긴 실적 부진 및 모멘텀 부재가 불러온 실망으로 동사 현재 시가총액은 극장부문 영업 가치만 반영된 수준이지만,
19일부터 12월 말까지 관계부처 협력 합동단속 실시저작권 침해, 불법도박ㆍ성인물 혼재된 범죄수익 몰수
문화체육관광부가 경찰청ㆍ인터폴 등과 함께 19일부터 12월 말까지 약 5개월간 저작권 침해 불법 사이트를 단속한다.
저작권 침해 불법 사이트 합동단속은 지난해 윤석열 대통령의 지시로 관계부처가 합동으로 발표한 K-콘텐츠 불법유통 근절대책의 핵심 과
‘웹투노믹스(Webtoonomics) 시대’가 온다.
한 편의 웹툰이 만화는 물론이고 IT(정보기술), 출판, 방송, 캐릭터, 광고 등 콘텐츠 관련 산업 전반으로 파생되면서 사회문화적 의제를 제시하고 경제산업적 구조를 만들어내고 있다.
20세기의 일본 만화산업이 만화잡지의 ‘망가’ 작품들을 중심으로 애니메이션, 방송, 캐릭터 라이선싱으로 이어지는 망가노
팬데믹 기간 동안 산업 꽃 피어작년 상반기 수출액 8985만 달어2021년 연간 수출 기록 '훌쩍'번역 지원ㆍ유통 네트워크 구축해외 진출 필요사항 투톱 꼽아정부, 내년 신규 사업 통해 지원
'한국 발명품' 웹툰이 차세대 수출 효자상품으로 떠오르고 있다. 만화·웹툰 산업이 향후 수년간 우리 콘텐츠 산업의 성장을 견인할 차세대 핵심 산업이 될 것으로 기대되