NHN이 내년도 게임 매출 20~30% 성장을 자신했다. 이를 위한 NHN의 전략은 크게 ‘미드코어 등 장르 다변화’와 ‘웹보드의 글로벌 진출’ 두 가지다. 이와 함께 내년에는 출시 예정 신작 8종의 성공적인 출시를 위해 게임의 완성도를 높이는 데 매진할 방침이다.
정우진 NHN 대표는 12일 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “내년 게임 사업 전략
엔에이치엔(NHN)은 2024년 게임사업 부문의 대규모 공개 채용을 시작했다고 26일 밝혔다.
NHN은 새로워지는 시장 상황에도 매년 게임사업 부문의 공개 채용을 진행하며 게임사업을 확장하고 있다. 2025년까지 총 11종의 신작을 출시할 예정인 만큼, 올해도 예외 없이 신입, 경력 공개 채용을 통해 적극적으로 우수 게임 인재 확보에 나섰다.
웹
강율빈 대표, 애드엑스 창업해 벤처창업진흥 대통령 표창 등 수상목적 지향 사업 유닛 중심으로 넵튠 조직 구축해 지속 성장 다짐창업자 정욱 전 대표, 넵튠 최고전략책임자(CSO) 역할 지속
넵튠은 1일 이사회를 열고 강율빈 각자대표를 넵튠의 단독 대표로 선임했다고 밝혔다. 4년 만에 다시 단독 대표체제로 전환했다.
유태웅 각자대표는 김승후 대표와 함께
넵튠은 지난해 연결 매출 997억 원, 영업이익 21억5000만 원을 기록했다고 7일 공시했다. 4분기 연결 매출은 286억 원이며, 영업이익은 33억 원이다.
지난해 연간 매출은 전년 대비 239% 상승했으며, 영업이익은 상장 후 처음으로 흑자 전환했다. 4분기 연결 매출과 영업이익도 3분기 대비 각각 32%, 1,700% 증가했다.
전체 게임 사업
NHN은 3분기 매출이 전년 동기 대비 9.4% 증가한 5,715억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 181.5% 증가한 234억 원을 기록했다고 9일 공시했다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 작년 7월부터 적용된 웹보드게임 규제 완화에 따른 역기저 영향으로 전년 동기 대비 4.9% 감소했으나, 전 분기 대비로는 2.8% 증가한 1,102
위메이드플레이는 올해 3분기 매출 299억 원, 영업이익 1억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 약 10.7%, 전 분기 대비로는 0.1% 증가했다. 영업이익은 3개분기 만에 흑자 전환했으나, 전년 동기 대비 기준으로는 84% 감소했다. 당기순손실은 약 23억 원을 기록했다.
당기순손실은 IT, 엔터 산업의 유망 기업에 투자한 일
NHN은 창립 10주년을 맞아 신규 브랜드 슬로건 ‘Weaving New Play’를 공개하고, 그룹 비전인 ‘글로벌 톱티어 테크 기업’ 달성을 위한 성장전략을 제시했다고 1일 밝혔다.
‘Weaving New Play’는 ‘우리의 연결로 만드는 새로운 내일’이란 의미를 담고 있다. NHN의 오랜 사업경험과 풍부한 기술력이 뒷받침된 다양한 분야의 서비스
위메이드플레이는 게임 개발 전문 자회사 ‘플레이킹스’를 설립했다고 12일 밝혔다.
플레이킹스는 위메이드플레이의 4번째 100% 지분 출자 개발사로 캐주얼 게임 개발을 주력 분야로 사업에 나설 계획이다. 이번 자회사 설립으로 위메이드플레이는 플레이링스의 소셜 카지노, 플레이토즈의 블록체인, 플레이매치컬의 미드코어 퍼즐 RPG 등 부문별 전문 자회사 라인
스타트업얼라이언스가 집계한 5월 스타트업 투자유치 금액은 1210억 원(6건·5월 13일 기준)으로 나타났다.
△리솔
뇌질환 진단ㆍ치료 전자약 플랫폼을 운영하는 헬스케어 스타트업 리솔(LEESOL)은 뉴패러다임인베스트먼트로부터 프리시리즈A 투자를 유치했다. 금액은 비공개다.
리솔은 뉴패러다임의 2023년도 아기 유니콘 성장 프로그램을 통해 선정된
위메이드가 1분기 적자전환했다. 위메이드는 신작 출시 매출과 투자 사업에 대한 성과가 2분기부터 나타날 것으로 보고 있다.
위메이드플레이는 올 1분기 연결기준 매출 306억 원, 영업손실 3억6000만 원, 당기순손실 7억5000만원 을 기록했다고 9일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 11% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자로 전환했다. 영업이
전 세계 게이머들이 올해 상반기 모바일 게임 애플리케이션(앱)을 300억 건 다운로드 하고, 약 54조 원을 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2022년 상반기 모바일 게임 현황 보고서’를 9일 발표했다.
data.ai의 분석에 따르면 2022년 상반기에 전 세계 게임 다운로드 수가 300억 건을 돌파하며,
NHN가 전체 사업의 고른 성장으로 인해 매출액이 증가했다. 반면 지급 수수료, 인건비 등 비용증가로 인해 영업이익이 감소했다.
NHN은 올해 3분기 영업이익이 83억 원을 기록해 전년 동기 대비 70.3% 감소했다고 8일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5224억 원으로 10.6% 성장했다.
3분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임부문은 웹보드 게임 매
NHN은 1일자로 게임 자회사 NHN빅풋을 흡수합병하고 게임사업 조직을 본사로 통합했다고 4일 밝혔다.
통합된 게임사업본부는 클래식웹보드사업, 모바일웹보드사업, 캐주얼사업을 포함한 3개의 사업그룹과 자체 제작 프로젝트를 포함한 2개의 제작그룹, 게임기술센터 및 게임사업전략실, 게임사업실, 컨텐츠프로덕션랩 등으로 구성됐다.
게임사업본부의 수장은 NHN빅
컴투스가 가상현실(VR) 게임 전문 개발사인 ‘컴투스로카’를 설립하고 글로벌 VR 콘텐츠 시장에 본격 진출한다고 28일 밝혔다.
컴투스로카는 기존 및 신규 IP를 다양한 장르의 VR 게임과 콘텐츠로 제작하며 VR 시장을 공략하기 위해 설립된 전문 스튜디오다. 컴투스는 모바일 액션 RPG ‘블레이드’의 주요 기획자이자 후속작인 ‘블레이드2’의 PD인 신
◇JYP Ent.
탄탄한 기존 아티스트 라인업과 최다 신인 모멘텀
고공 행진 중인 스트레이키즈와 미주에서 재발견 중인 트와이스
풍부한 신인 모멘텀? 22년 3팀, 23년 2팀 데뷔 예정
IP/플랫폼 자회사 설립 및 다양한 엔터테인먼트 플랫폼 투자
박다겸 하이투자증권
◇와이지엔터테인먼트
위버스 생태계에서 본격 팬덤 수익화 시동
소속 아티스트의 위버스
유진투자증권은 25일 모비릭스에 대해 “현재 성공적으로 미드코어 게임 사업을 진행하고 있다”면서 “실적 성장 속도가 빠르다는 점은 회사의 밸류에이션에 더욱 긍정적으로 작용할 것이다”고 밝혔다.
다만 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
모비릭스는 2007년에 설립된 글로벌 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로 현재 약 170여 개의 모바일 게임을
LG디스플레이
OLED TV, 성장세 뚜렷할 전망
6월 하반기 LCD 패널가격, 노트북 패널 8년 만에 최고치 경신
55인치 이상 LCD TV 패널가격, 하반기 상승세 지속 전망
LG디스플레이, 삼성전자 TV 패널 공급 확대 예상
김동원 외2 KB증권
네이버
큰 그림에서 더 매력 있다
플랫폼 사업 확장에 대한 경쟁
준비단계의 기간, 사업확장은 점차
미투젠은 자사가 개발해 서비스하는 ‘트라이픽스 져니’가 글로벌 누적 다운로드 1000만 건을 돌파했다고 16일 밝혔다.
트라이픽스 져니는 미투젠의 캐주얼 게임 사업의 대표작으로 글로벌 시장에서의 가파른 상승세를 이어가고 있다. 게임은 2018년 10월 글로벌 정식 출시 후 북미와 유럽, 아시아 주요 국가에서 인기를 얻어 단일 게임으로 출시 1년 만에
카카오게임즈는 로드컴플릿이 개발하고 있는 모바일 게임 ‘가디스 오더’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 4일 밝혔다.
‘가디스 오더’는 글로벌 누적 다운로드 2500만을 기록한 ‘크루세이더 퀘스트’의 핵심 개발진이 개발 중인 모바일 횡스크롤 액션 RPG다. 레트로 스타일의 아름다운 2D 도트 그래픽과 화려한 검극 액션, 육성 및 수집 등 다양한 요소로
엔씨소프트는 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘트릭스터M’이 사전 예약자 300만을 돌파하며 흥행 기대감을 높이고 있다고 23일 밝혔다.
트릭스터M은 10월 28일 사전 예약을 시작해 이틀 만에 100만을 넘어섰으며 9일 만에 200만, 한 달 만에 300만을 기록했다.
트릭스터M은 엔트리브소프트가 12년간 서비스한 ‘트릭스터’ 지식재산