엔씨소프트는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 165억 원으로 전년 동기 대비 89% 감소한 것으로 잠정집계됐다고 9일 공시했다.
같은 기간 매출은 4321억 원으로 전년 동기 대비 30% 감소했고, 순이익은 76% 줄어든 440억 원을 기록했다.
실적 부진의 주요 원인은 주력 게임 라인업인 모바일 ‘리니지’ 시리즈의 매출 하락이다.
모바일 게임 매
엔씨소프트가 올해 1분기 신작 공백과 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지W의 매출 감소로 저조한 실적을 기록했다. 엔씨소프트는 하반기 출시 예정인 PC·콘솔 신작 MMORPG 쓰론 앤 리버티(TL)로 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다는 계획이다.
엔씨소프트는 올해 1분기 매출 4788억원, 영업이익 816억원, 당기순이익 1천142억원을
엔씨소프트가 리니지의 흥행이 이어지면서 모바일 부문 역대 최대 매출을 기록하는 등 지난해 호실적을 거뒀다.
엔씨소프트는 지난해 연간 매출 2조5718억 원으로 전년 대비 11%, 영업이익 5590억 원으로 49% 증가했다고 9일 밝혔다. 4분기 매출은 5479억 원, 영업이익은 474억 원으로 각각 전년 동기 대비 28%, 57% 감소했다.
연간
엔씨소프트의 북미 법인 NC웨스트가 인력 20%가량을 감축했다. 제프리 앤더슨 최고경영자(CEO)도 자리에서 물러났다.
3일 벤처비트 등 외신에 따르면 NC웨스트는 1일 비개발 직군 직원을 중심으로 전체 인력의 20%가량을 해고했다.
2021년부터 대표를 맡아온 제프리 앤더슨 CEO도 회사를 떠났다. NC웨스트는 엔씨소프트가 2012년 설립한 해외
엔씨소프트가 “14일 아주 많은 이야기를 담아서 내용을 전달하도록 하겠다”며 신작 ‘LLL’ 관련 영상 공개에 대한 기대감을 키웠다.
엔씨소프트는 11일 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 “(공개하는) 영상의 뒷부분을 보시면 저희가 어떤 점에서 기존 많은 슈팅 게임과 차별화하려 하는지 충분히 알게 되실 것”이라며 이같이 밝혔다.
엔씨소프트는 “슈팅
엔씨소프트의 3분기 매출액과 영업이익이 지난해 같은 기간보다 모두 성장했다.
엔씨소프트는 11일 3분기 연결 매출액이 6042억 원, 영업이익 1444억 원, 당기순이익 1821억 원을 기록했다고 밝혔다.
전분기 대비 매출은 4% 감소했고, 영업이익은 17%, 당기순이익은 53% 증가했다. 전년 동기 대비 매출은 21%, 영업이익 50%, 당기순
엔씨소프트가 현재 개발 중인 신작 ‘TL’을 내년 상반기에 출시한다. ‘아이온2’는 글로벌 동시 출시를 목표로 개발을 진행하고 있다.
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 1230억 원을 기록해 전년 동기 대비 9% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6293억 원으로 17% 증가했다.
지역별 매출액은 한국이 4088억 원으로 가장 많았
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 1230억 원을 기록해 전년 동기 대비 9% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은기간 매출액은 6293억 원으로 17% 증가했다.
매출액을 지역별로 살펴보면 한국이 4088억 원으로 가장 많았으며 아시아 1446억 원, 북미•유럽 399억 원이다. 로열티 매출은 360억 원으로 집계됐으며 해외 및 로열티는 전체 매출의
엔씨소프트가 올해 1분기 역대 최대 매출을 달성하며 호실적을 신고했다. 하반기에는 ‘프로젝트 TL’ 등 신작도 예고했다.
엔씨소프트는 올해 1분기 매출액이 전년 동기 대비 54% 증가한 7903억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 회사의 역대 최대 분기 매출이다. 같은 기간 영업이익은 330% 증가한 2442억 원으로 나타났다.
매출을 지역별로 살
엔씨소프트는 지난해 연간 영업이익이 3752억 원으로 전년 대비 55% 감소했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2조3088억 원으로 4% 하락했다.
4분기 영업이익은 1095억 원으로 전년 동기 대비 30% 줄었지만 매출액은 7572억 원으로 35% 성장했다.
회사 측은 지난해 마케팅비와 인건비 등 영업비용이 증가하며 영업이익이 감소했다고
엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 963억 원을 기록해 전년 동기 대비 56% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 5006억 원으로 14% 줄었으며 당기순이익은 995억 원으로 35% 감소했다.
지역별 매출액은 한국이 3370억 원으로 가장 많았고, 대만 675억 원, 일본 277억 원, 북미·유럽 276억 원 순으로 집계됐다. 로열티 매
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 1128억 원을 기록해 전년 동기 대비 46% 줄었다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5385억 원으로 같은 수준을 유지했으며 순이익은 943억 원으로 40% 하락했다.
지역별 매출을 살펴보면 국내 시장이 3559억 원으로 가장 많았으며 북미·유럽 243억 원, 일본 360억 원, 대만 795억 원 순이다.
제
엔씨소프트가 올해 1분기 어닝쇼크를 기록했다.
엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 567억 원을 기록해 지난해 같은 기간보다 77% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5125억 원으로 30% 줄었고, 당기순이익도 802억 원으로 59% 감소했다.
게임업계에서는 엔씨소프트의 1분기 실적하락이 ‘리니지M’ 불매운동으로 인한 타격이 아니냐는
엔씨소프트가 리니지 형제의 흥행과 신작 출시를 통해 글로벌 시장 도전의 원동력을 마련했다. 올해 4분기 ‘트릭스터M’과 내년 순차적으로 선보이는 게임 신작 외에 인공지능 신사업을 통해 해외 시장에서의 입지를 다진다는 전략이다.
◇지난해 연매출 뛰어넘었다…‘2조 클럽’ 가시권 = 엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 2177억 원을 기록해 전년 동기
엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 2177억 원을 기록해 전년 동기 대비 69% 증가했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5852억 원으로 47% 늘었으며 당기순이익은 1525억 원을 기록해 34% 성장했다.
지역별로 살펴보면 국내 매출이 4711억 원으로 가장 많은 비중을 차지했으며 북미·유럽 274억 원, 일본 139억 원, 대만 79억
엔씨소프트는 올해 2분기 영업이익이 2090억 원을 기록해 전년 동기 대비 61% 증가했다고 13일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 5386억 원으로 31% 성장했으며 당기순이익은 1584억 원으로 36% 늘었다.
매출액을 지역별로 살펴보면 한국이 4276억 원으로 가장 많았으며 북미·유럽 241억 원, 일본 151억 원, 대만 95억 원 순이었
엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 2414억 원을 기록해 전년 동기 대비 204% 증가했다고 12일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 7311억 원으로 104%, 당기순이익은 1954억 원으로 162% 성장했다.
지역별로는 한국이 6346억 원으로 가장 많았다. 이어 북미와 유럽이 190억 원, 일본 129억 원, 대만 118억 원으로 나타났다.
엔씨소프트가 지난해 모바일 게임의 성공을 발판삼아 올해 또 다른 모바일 게임 신작을 준비하고 있다. 이를 통해 PC온라인 게임 서비스 중심에서 모바일 게임 집중을 통해 국내외에서 흥행에 도전한다.
엔씨소프트는 지난해 매출액 1조7012억 원을 기록해 전년 대기 1% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 4790억 원으로 22% 줄었