엠게임은 자체 개발한 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’의 사전예약 신청자가 100만 명을 돌파했다고 16일 밝혔다.
지난달 26일부터 엠게임 사전예약 페이지, 구글 스토어, 애플 앱스토어, 원스토에서 사전예약을 진행 중이며, 이번 성과는 사전예약을 시작한 지 약 20일 만에 달성한 수치다.
5월에 진행한 원스토어 베타테스트
키움증권은 4일 엠게임에 대해 견조한 실적 성장세 지속 기반에 최근 사전 예약을 시작한 신작 ‘귀혼M’을 주목해야 한다고 했다. 목표주가와 투자의견은 제시하지 않았다.
오현진 키움증권 연구원은 “동사는 20년 이상 된 온라인 게임 라인업을 갖춘 1세대 온라인 게임 전문 업체로, 2023년 매출 기준 300억 원 이상 매출을 내고 있는 주요 라인업은 장
미래에셋증권과 신탁계약, 2025년 2월 5일까지 총 6개월지난해 현금 배당 실시에 이어 주주 친화 정책의 일환
엠게임은 이사회를 열고 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 30억 원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약을 체결했다고 5일 공시했다.
계약 기간은 이날부터 2025년 2월 5일까지 총 6개월 간이며, 계약 체결 기관은 미래에셋증권이다.
신
리서치알음은 10일 엠게임에 대해 주가수익비율(PER)이 저평가되고 있으며 국내외 매출이 견조하고 게임 섹터 재평가 또한 기대된다며 동사에 대해 ‘긍정적’인 주가전망과 함께 적정주가 9000원을 제시하며 커버리지를 개시했다.
리서치알음에 따르면 엠게임은 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하는 1세대 게임사다. ‘열혈강호
엠게임은 지난해 연결 기준 매출 816억 원, 영업이익 213억 원, 당기순이익 219억 원을 기록했다고 8일 발표했다.
지난해 매출은 역대 최대치를 기록했던 2022년 대비 10.8% 상승하며 최대 매출액을 경신했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 29.3%, 3.0% 하락했다.
보통주 1주당 150원, 배당금 총액 29억 원 규모3월 정기 주주총회에서 배당 계획 승인 예정
엠게임은 주주환원정책의 일환으로 창사 이래 최초로 현금배당을 결정했다고 12일 공시했다.
보통주 1주당 150원으로 배당금 총액은 29억 원 규모다. 배당주식 수는 총 발행주식수 1954만3877주에서 자기주식수 43만748주를 제외한 1911만3129주
◇SK하이닉스
목표주가 11만3000원으로 하향
2023년 낸드 적자 폭 확대
디램 업확 개선 시그널을 기다리며
채민숙·박상수 한국투자증권
◇티앤엘
순항 중인 신제품 출시와 증설
C&D 인수 통한 본격적인 실적 개선 기대
정송훈 한국투자증권
◇HK이노엔
케이캡에 케이캡을 더하다
견디는 것 그 이상, 컨디션
오의림·위해주 한국투자증권
◇아난티
운영 부
엠게임의 3분기 매출과 이익이 전년도, 전분기 대비 모두 상승했다.
엠게임은 3분기 연결 기준 매출 156억 원, 영업이익 62억 원, 당기순이익 54억 원을 기록했다고 14일 밝혔다.
지난해 같은 기간 대비 매출 14%, 영업이익 2.8%, 당기순이익 1.9% 상승한 수치다. 전분기보다는 매출 17%, 영업이익 59.4%, 당기순이익 38.4% 올랐
엠게임은 올해 상반기 영업이익이 전년 동기 대비 44.8% 증가한 92억 원을 기록했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 285억 원으로 16.4% 성장했다.
올해 2분기 매출과 영업이익은 133억 원과 39억 원으로 집계됐다. 이는 각각 전년 동기 대비 12.4%, 20.9% 증가한 수치다.
엠게임에 따르면 이번 상반기 및 2분기 호실적의 원인은
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 31억 원을 기록해 전년 동기 대비 25% 증가했다고 17일 밝혔다. 같은기간 매출액은 126억 원으로 24.1% 성장했으며 당기순이익은 49억 원으로 82.9% 늘었다.
올해 1분기에는 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’, ‘귀혼’, ‘영웅 온라인’ 등 주력 게임들의 국내외 매출이 증가하며 실적을
엠게임이 자사가 서비스 중인 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’, ‘영웅 온라인’, ‘귀혼’, ‘이터널시티’에서 5월 가정의 달을 맞이해 기념 이벤트를 실시한다고 4일 밝혔다.
코믹무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’은 18일까지 경험치 증가 아이템 ‘호심단’ 사용 시 혜택 2배를 적용하고 5일, 8일, 15일 3일간 대장 세력전, 일
엠게임은 지난해 연간 매출액이 424억 원을 기록해 전년 대비 12.7% 증가했다고 18일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 110억 원으로 52.4% 성장했다.
지난해에는 9, 10월 최고 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’과 터키에서 10년 이상 톱5 내 인기를 누리고 있는 ‘나이트 온라인’ 등 대표 PC MMORPG의 해외 매출이 성장을 견인
엠게임은 올해 2분기 영업이익이 23억 원을 기록해 전년 동기 대비 114% 증가했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 118억 원으로 42% 성장했다. 상반기 매출은 219억 원, 영업이익은 48억 원을 기록해 전년 대비 각각 22%, 74% 상승했다.
올해 상반기 실적이 늘어난 주요 원인은 전체 매출의 64% 가량 차지하는 해외 매출의
삼본전자가 사업 다각화 목적으로 게임사인 하루엔터테인먼트 인수에 나선다.
삼본전자는 12일 전략적 사업 파트너사인 하루엔터테인먼트에 지분투자 형식으로 주식인수(M&A) 계약을 체결하기로 양사가 합의했다고 밝혔다.
하루엔터테인먼트는 설립 초 게임 개발을 시작으로 캐주얼 게임 및 퍼블리싱 서비스 사업을 확대·성장시켜 왔으며, 다양한 기업들과 공동
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 25억 원을 기록해 전년 동기 대비 49.3% 증가했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 102억 원으로 5.6% 성장했으며 당기순이익은 27억 원으로 35.9% 늘었다.
1분기 매출 상승을 주도하고 있는 주요한 요인은 PC 온라인게임의 해외 성적이다. 중국 ‘열혈강호 온라인’이 지난해 11월 광군제 이벤트
엠게임은 모바일 무협 MMORPG ‘일검강호’를 국내 구글플레이스토어와 원스토어에 정식 출시한다고 5일 밝혔다.
일검강호는 모바일 퍼블리싱 사업에 나선 엠게임의 MMORPG 첫 도전작이다. 강호를 배경으로 소림, 곤륜, 무당, 아미 4개 문파의 전투를 그린 정통 무협 MMORPG다.
이 게임은 오픈 필드에서 펼쳐지는 15대15 단체전,
엠게임은 올해 2분기 영업이익이 11억 원을 기록해 전년 동기 대비 17.4% 증가했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 83억 원으로 24.7% 늘었지만 당기순이익은 9억 원으로 29.4% 감소했다.
올해 상반기에는 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 터키 지역 ‘나이트 온라인’의 해외 매출 증가가 실적 상승을 견인했다.
하반기는
카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X가 27일 퍼블릭 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼(Klaytn)’의 메인넷을 정식 런칭하고, 플랫폼을 함께 운영할 ‘거버넌스 카운슬(Governance Council)’을 공개했다.
◇ 클레이튼 생태계 확대 위해 동기 부여 시스템 및 클레이 비앱 파트너 추가
그라운드X는 개발자, 서비스 기업들이 자유롭게 사용할
엠게임은 횡스크롤 RPG ‘귀혼’이 태국에서 상용화 서비스를 시작한다고 12일 밝혔다. 귀혼의 태국 서비스명은 ‘고스트 온라인’이다.
이 게임은 귀엽고 익살스런 동양의 요괴들과 승부를 펼쳐나가는 PC 온라인 게임이다. 지난해 9월 태국 게임업체 갓라이크와 수출 계약을 체결한 바 있다.
파트너사 갓라이크는 지난해 10월 개최된 태국 게임쇼에