2018년에 네이버웹툰에 첫 선을 보인 '여신강림(야옹이)'은 10개 언어로 서비스돼 약 64억 회의 누적 조회수를 기록했고 이중 76% 이상이 한국 외 지역에서 발생했다. 해외 진출 과정에서 네이버웹툰은 작가들이 창작에만 집중하도록 번역과 디자인, 마케팅과 홍보 등 현지화 과정을 통합적으로 지원하고 있다.
네이버웹툰은 안정적인 창작 환경을 마련하고자...
'승리의 여신: 니케'의 매출액은 1727억 원, 스텔라 블레이드의 매출액은 398억 원으로 추정된다.
국내 게임사 중 생성형 인공지능(AI)을 활용해 생산성 증가를 가장 크게 체감할 수 있는 기업으로 평가했다. 최소한의 인력으로 구성된 개발사고, 인력 확충기에 있으며 애니메이션 그래픽이 중심이기 때문이다. 현재 300명 수준의 압축적인 인력 구성도...
목표주가 230,000원으로 커버리지 개시
체질 개선은 신작을 통한 희석으로 이뤄질 것
2025년, 엔씨소프트의 변곡점
이준호 하나증권 연구원
◇시프트업
300인이 보여준 마법
투자의견 Buy, 목표주가 95,000원으로 커버리지 개시
승리의 여신: 니케는 이상적인 서브 게임. 3년은 거뜬하다
AI로 생산성 효과를 가장 크게 볼 수 있는 기업
이준호 하나증권 연구원
하반기에는 여신전쟁, 'Apex Girls', 권력의 법칙 등 주요 게임들의 광고비 지출이 점차 감소함에 따라 이익율이 개선될 것으로 보인다. 최근 상대적으로 수익성이 낮은 한중 일반무역 관련 사업도 정리했기 때문에 3분기부터 흑자전환이 기대된다는 게 회사측 설명이다.
네오리진 관계자는 “고수익 게임사업을 중심으로 사업구조를 개편해왔으며, 그 성과가...
그러나 티메프 정산 지연 사태로 외식 브랜드와 게임업계 등 해피머니 가맹점 대부분이 결제를 차단하면서 ‘휴지조각’으로 전락했다.
인터넷 커뮤니티에는 피해 사례들이 속속 올라오고 있다. 약 100만 원어치의 상품권을 구매한 A 씨는 “아파트 관리비와 아이들 학원비를 내는데 한 푼이라도 아끼려고 상품권을 구매했다”면서 “처음에는 수수료 10%를 차감해서...
이날 신유빈은 히라노 미우를 상대로 1게임부터 선전했다. 먼저 1점을 내주기는 했지만 이후 연속으로 7득점 하며 기세를 잡았다. 결국 11-4로 1게임을 가져왔다.
2게임에서 신유빈은 2점을 먼저 냈지만, 연속 4실점을 하며 위기를 맞았다. 하지만 연속 5득점 하며 다시 흐름을 가져왔다. 2게임 역시 먼저 11점에 도달하며 11-7로 승리했다.
3게임 역시 신유빈의...
2016년 첫 타이틀인 ‘데스티니 차일드’와 ‘승리의 여신: 니케(니케)’, ‘스텔라 블레이드’ 등을 출시한 시프트업의 주요 매출원은 니케와 스텔라 블레이드에 한정돼 있어서다.
또 장기적 성장을 지속하기 위한 고평가 논란 해소도 과제다. 시프트업의 보유 IP 개수와 매출 규모 등은 국내 주요 게임사 대비 적은 것으로 나타났다. 시프트업의 지난해 연결기준...
특히, 글로벌 조회수 64억 회 이상의 인기 한국 웹툰 ‘여신강림’의 야옹이 작가와 대만에서 큰 인기를 얻었던 한국 웹툰 ‘프리드로우’의 전선욱 작가가 참석해 대만 팬들의 큰 환영을 받았다.
라인웹툰 10주년 기념 행사에 참여한 전선욱 작가는 “웹툰 작가로 데뷔한 지 벌써 10년이란 세월이 지났는데, 시작할 때만 하더라도 웹툰을 그리며 돈을 벌 수...
시프트업은 매출 대부분을 ‘승리의 여신: 니케’에 의존하고 있다는 점이 문제로 지적됐다. 니케의 매출 비중은 2022년 83.6%에서 2023년 97%, 2024년 1분기 97.6%로 증가했다. 다만, 시프트업도 문제를 인식하고 있으므로 콘솔 전용 게임인 스텔라 블레이드의 타 기종 출시와 차세대 서브컬쳐 블록버스터 ‘프로젝트 위치스’ 개발에 주력하고 있다고 밝혔다.
공모가를...
국내 상장 게임사 4위에 안착공모가 18.33% 오른 7만1000원시총 크래프톤ㆍ넷마블ㆍ엔씨 뒤이어앞으로 4년간 2400억 투자 계획
게임 ‘승리의 여신: 니케’ ‘스텔라 블레이드’를 개발한 시프트업이 11일 코스피 시장에 성공적으로 입성했다. 시프트업 주가는 공모가(6만 원) 대비 18.33% 오른 7만1000원으로 장을 마감하면서 단숨에 게임업계 판도를 흔들었다....
지난 2022년 출시된 모바일 게임 승리의 여신: 니케는 지난 2월 글로벌 누적 매출 1조 원을 돌파했다. 이에 힘 입어 시프트업은 지난해 매출액 1686억 원, 영업이익 1111억 원을 기록했다.
시프트업은 지난달 3일부터 27일까지 수요예측을 진행한 결과 2164곳의 기관이 참여해 225.94대 1의 경쟁률을 기록해 공모가는 희망밴드 상단인 6만 원으로 정해졌다....
IPO 시장 흥행엔 성공했지만, 시장에선 회사가 대표 게임 '승리의 여신: 니케' 대한 의존도가 지나치게 높다는 우려 중이다. 이른바 ‘원게임’ 리스크다. 실제로 시프트업은 지난해 9월 장기간 안정적으로 운영하던 ‘데스티니 차일드’의 서비스를 종료하면서 매출이 일부 감소했다. 니케가 여전한 인기를 유지하고 있으나 서비스가 장기화되면 유저 수와 매출...
‘승리의 여신: 니케’는 게임에 대한 지속적인 재투자를 통해 매 업데이트마다 다양하고 매력적인 콘텐츠들을 유저들에게 선보이고 있다. 이러한 뛰어난 게임성을 기반으로 니케는 전세계에 두터운 팬덤을 보유하고 있으며 서브컬처 본고장인 일본에서 연이은 흥행 기록을 세우는 등 ‘자체 IP’의 파워를 지속적으로 증명해 내고 있다.
시프트업 유형석 디렉터는...
승리의 여신: 니케, 여름맞이 신규 캐릭터 2종 추가
레벨 인피니트는 미소녀 건 슈팅 액션 '승리의 여신: 니케'에서 여름을 맞아 신규 캐릭터 2종을 비롯해 풍성한 콘텐츠를 업데이트했다.
'니케'에서는 이번 업데이트를 통해 바닷속 물고기를 잡아 초밥집을 운영하는 콘셉트의 '데이브 더 다이버' 컬래버레이션 미니게임 '이지스 더 다이버'가 열린다. 컬래버레이션...
자금을 IP 확대와 게임 개발 인프라 강화 등에 사용하며 경쟁력을 확보한다는 전략이다.
2013년 설립된 시프트업은 모바일, PC, 콘솔 등 주요 플랫폼을 통해 서비스되는 게임을 개발하고 있다. 퍼블리싱은 하지 않고, 오직 개발에만 집중한다. 대표 지식재산(IP)으로는 2022년 출시한 ‘승리의 여신: 니케’(니케)와 올해 4월 선보인 ‘스텔라 블레이드’ 등이 있다.
시프트업은 이미 시장에 성공적으로 안착한 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 등 지속 성장 가능한 PLC(제품생애주기) 초기 단계의 IP를 보유하고 있다. 해당 게임들이 속한 분야인 모바일 플랫폼 내 서브컬처 게임 시장과 PC 및 콘솔 플랫폼 내 AAA급 액션 어드벤처 장르 게임 분야 시장도 꾸준히 성장할 것으로 전망되고 있다. 회사는 공모를 통해...
2013년 설립된 시프트업은 모바일, PC, 콘솔 등 주요 플랫폼을 통해 서비스되는 게임을 개발하고 있다. 퍼블리싱은 하지 않고, 오직 개발에만 집중한다. 대표 지식재산(IP)로는 2022년 출시한 ‘승리의 여신: 니케’(니케)와 올해 4월 선보인 ‘스텔라 블레이드’ 등이 있다.
시프트업은 이번 공모를 통해 마련되는 자금을 IP 확대, 게임 개발 인프라 강화 등에 사용할...
한 업계 관계자는 “시프트업은 서브컬처와 콘솔게임의 불모지였던 한국에서 이를 성공시킨 게임사”라며 “불황에도 게임 개발력으로 성장세를 보여준 것처럼 업계에 활력을 불어넣을 것으로 기대된다”고 말했다.
시프트업은 승리의 여신:니케로 매출 1조 원을 돌파한 바 있다. 이에 이어 올 4월 소니 플레이스테이션5 플랫폼 기반으로 출시한 스텔라...
이 회사는 2013년 설립돼, 2022년 게임 ‘승리의 여신:니케’를 출시했는데 지난해 전 세계 서브컬처 모바일 게임사 5위에 올랐다. 이 회사는 지난해 매출 1686억 원에 영업이익 1111억 원을 기록한 바 있다. 또 상장 직후 유통물량이 20% 미만이어서 시장에선 주식 흥행을 기대하는 평가가 많다.
시프트업은 올해 1분기에도 매출 374억 원, 영업이익 259억 원을 기록해...
출시한 게임 모두 초기 흥행에 성공하면서 hit ratio도 상당히 높은 편”이라며 “향후 출시 예정인 신규 IP 및 기존 IP의 후속작들 모두 시프트업의 이익 성장에 기여 가능할 것으로 기대한다”고 강조했다.
올해 시프트업의 실적은 매출액 2721억 원, 영업이익 2077억 원으로 각각 전년 대비 61.4%, 87% 성장할 것으로 내다봤다.
이 연구원은 “‘승리의 여신...