개정 이후에도 급변하는 게임 환경을 제대로 반영하지 못할 뿐 아니라 게임 산업 진흥을 위한 지원책이 모호하다는 지적을 받아 왔다.
문화체육관광부는 게임법 전부개정안 초안을 작성, 2월 18일 대토론회를 통해 의견을 수렴했다. 이날 이상헌 의원이 대표 발의한 전부개정안은 이를 바탕으로 하고 있다. 현재까지 문화체육관광부와 수십 차례 협의하여 내용을 다듬은...
문화체육관광부와 게임물관리위원회는 18일 서울 넥슨아레나에서 ‘게임산업 재도약을 위한 대토론회’를 열고 게임산업 발전방향에 대해 논의했다. 이번 토론회는 게임산업법 제정 이후 변화되고 있는 현실을 반영하지 못하고 있는 법령을 개선하고 게임산업 진흥과 게임문화 확산을 위한 방안을 논의하기 위해 마련됐다.
◇확률형 아이템 공지 의무해야 = 이날...
문화체육관광부는 오는 18일 넥슨 아레나에서 ‘게임산업 재도약을 위한 대토론회’를 개최한다고 12일 밝혔다.
이번 토론회는 현행 ‘게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법)’ 제정 이래 변화된 현실을 반영하지 못하고 있는 법령을 합리적으로 개선하고 올바른 게임문화 확산을 위한 방안을 논의하기 위해 마련됐다.
제1부에서는 김상태 순천향대 교수가...
김 부사장은 8일 국회의원회관 제3세미나실에서 열린 ‘조선ㆍ해운업 동반 회생을 위한 정책제안 대토론회’에 참석해 “2M 얼라이언스는 협력하는 관계이자 동시에 경쟁자이기도 하다”며 “2M 가입문제를 현재 속단할 수는 없지만 이달 말 가입을 목표로 치열하게 협상을 벌이고 있다”고 말했다.
2M은 세계 1위 해운사인 덴마크 머스크와 2위인 스위스 MSC가 속해...
문화체육관광부 최병구 콘텐츠정책관이 현 정부의 게임산업 규제의 균형이 필요하다고 역설했다. 최 정책관은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제…제2의 셧다운제 되나’에서 이같은 입장을 밝혔다.
현 게임 정책을 총괄하는 최 정책관은 격려사에서 “규제란 균형이 굉장히 중요하다”라며 “산업이 진흥하고 발전하기 위한...
경제대토론회를 개최했다. 이 자리에서 정부와 학계, 업계 전문가들은 확률형 아이템 규제와 관련한 다양한 목소리를 듣는 자리를 마련했다.
이날 토론회는 이재홍 한국게임학회장(숭실대학교 교수)의 사회로 진행됐다. 패널로는 이정훈 게임물관리위원회 기준정비위원장, 위정현 콘텐츠경영연구소장, 최성희 문체부 게임산업과장이 토론자로 참석했다.
최성희 과장은...
이날 발표는 △ 문영호 한국과학기술정보연구원 부원장의 대한민국 핵심 미래기술 △이주연 아주대 교수의 한국 미래 융합산업 △남윤자 서울대 교수의 대한민국 옷의 미래와 라이프 △엄길청 경기대 교수의 한국 미래 경영과 사회 △이재홍 한국게임학회 회장의 한국 미래 스토리텔링 △박경식 미래전략정책연구원 원장의 한국 미래 직업의 변화 △소재학...
◇ [포토]‘게임산업 활로 모색’ 대토론회
프리미엄 경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야 하나’가 28일 경기 성남시 한컴타워 대강당에서 열렸다. 토론회에는 정부ㆍ업계ㆍ학계 관계자들이 참석해 각종 규제와 외국 기업의 추격으로 샌드위치 신세에 놓인 게임산업의...
이투데이는 27일 경기도 판교 한글과컴퓨터빌딩에서 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나’를 주제로 ‘제3회 대한민국 경제대토론회’를 열고 게임업계 전문가들의 목소리를 듣는 자리를 마련했다.
이날 토론회는 한국게임학회장인 이재홍 숭실대 교수의 진행으로, 윤형섭 상명대 게임학과 교수, 김성곤 K-iDEA 사무국장, 맹상영 엔클라우드24 대표이사, 강석원 문체부...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 이재홍 한국게임학회장(사진 왼쪽부터), 윤형섭 상명대 게임학과 교수, 강석원 문광부 게임콘텐츠 과장, 김성곤 게임협회 사무국장, 강삼석...
‘한국은 글로벌 게임시장을 선도할 수 있는가’를 주제로 발표한 그는 “3년 전부터 중국 게임 기업이 빠르게 성장하면서 국내 시장을 잠식하고 있다”며 “문제는 국내 게임산업이 위축됨에 따라 중국 자본 투자마저 줄어들고 있다는 점”이라고 진단했다.
김 국장은 국내 게임산업 진흥의 첫걸음은 다양한 투자처를 발굴하는 것이라고 지적했다. 그는 “미국의...
맹상영 엔클라우드24 대표가 대한민국의 게임산업의 미래에 대해 “건강한 게임산업 생태계를 위해 플랫폼·퍼블리셔 형태를 지양해야 할 것”이라고 조언했다.
경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA), 넥슨, 엔씨소프트가 후원하는 ‘제3회 대한민국 경제대토론회’가 27일 판교 한컴타워...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 윤형섭 상명대 게임학과 교수가 한국 게임산업의 평가와 진단을 주제로 발표하고 있다. 이날 열린 토론회에서는 각계 전문가를 통해 한국...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 김성곤 게임협회 K-IDEA 사무국장이 ‘한국형 게임플랫폼이 필요한 시점’을 주제로 발표하고 있다. 이날 열린 토론회에서는 각계 전문가를...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 참석자들이 토론회에서 관련 책자를 살펴보고 있다. 이날 열린 토론회에서는 각계 전문가를 통해 한국 게임산업의 현주소를 점검하고 미래...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 맹상영 엔클라우드24 대표이사가 ‘한국 게임산업 생태계 구축을 통한 재도약’을 주제로 발표하고 있다. 이날 열린 토론회에서는 각계...
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 참석자들이 토론회에서 주제발표를 듣고 박수를 치고 있다. 이날 열린 토론회에서는 각계 전문가를 통해 한국 게임산업의 현주소를 점검하고...
윤형섭 상명대학교 교수가 대한민국의 게임산업의 미래에 대해 “게임을 하나의 문화로 보고 출발점에서부터 다시 한 번 생각해야 한다”고 진단했다.
경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA), 넥슨, 엔씨소프트가 후원하는 ‘제3회 대한민국 경제대토론회’가 27일 판교 한컴타워...
김 장관은 27일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩에서 열린 ‘제3회 대한민국 경제대토론회’에서 최보근 문체부 콘텐츠 정책국장이 대독한 격려사를 통해 이 같이 밝혔다.
김 장관은 “국내 게임 산업은 콘텐츠 수출의 55%를 담당하고 있는 대표적인 한류산업이자, 무역수지 흑자 25억 달러(2013년 기준)의 창조경제의 대표산업”이라고 소개했다. 이어 “한국의 대표적인...