위메이드가 1분기 적자전환했다. 위메이드는 신작 출시 매출과 투자 사업에 대한 성과가 2분기부터 나타날 것으로 보고 있다.
위메이드플레이는 올 1분기 연결기준 매출 306억 원, 영업손실 3억6000만 원, 당기순손실 7억5000만원 을 기록했다고 9일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 11% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자로 전환했다. 영업이
위메이드는 애니팡 시리즈를 개발한 선데이토즈를 인수한다고 20일 밝혔다.
위메이드는 이번 인수를 통해 블록체인 플랫폼 위믹스의 캐주얼 게임 라인업을 강화하고, 소셜 카지노 장르까지 확대할 방침이다.
선데이토즈는 애니팡 시리즈를 비롯해 다양한 캐주얼 게임을 개발해 왔다. 자회사를 통해 ‘슬롯메이트’, ‘일렉트릭 슬롯’ 등 소셜 카지노 게임을 서비
선데이토즈는 올해 2분기 영업이익이 26억 원을 기록해 전년 동기 대비 6% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 246억 원으로 5% 감소했다.
업계 전체적으로 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조 영향인 것으로 분석된다.
광고사업 매출은 국내외 시장에서 안정적인
선데이토즈는 지난해 연매출이 1062억 원을 기록해 전년 대비 25.8% 증가했다고 10일 밝혔다. 영업이익은 130억 원으로 370.6% 성장했다.
지난해 4분기 영업이익은 43억 원으로 흑자전환 했으며 매출액은 253억 원으로 5.5% 감소했다.
지난해 실적은 고마진의 광고 사업 성장, 해외 시장 서비스 안착 등을 배경으로 매출 증대와 비용
선데이토즈는 올해 2분기 영업이익이 24억 원을 기록해 전년 동기 대비 336% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 260억 원으로 37% 성장했다.
선데이토즈의 상반기 실적은 전년 동기 대비 39%의 매출 신장을 비롯해 영업이익과 당기순이익이 각각 2배, 3배가량 성장했다. 상반기 누적 매출액은 543억 원으로 2014년 이후 6년
선데이토즈는 국내 모바일게임 시장의 개화기를 알린 모바일 게임 전문 개발 서비스 회사다. 2009년 설립된 선데이토즈는 PC 기반의 캐주얼 게임 개발사로 게임 사업을 처음 시작했으며 모바일기기의 확산과 그에 따른 환경 변화를 전망하고 모바일게임 개발과 환경 연구에 집중했다. 그 결과 2012년 7월 첫 모바일게임 출시작 ‘애니팡’은 3매치형 모바일
선데이토즈는 국내 카지노 게임 개발사 ‘링스게임즈’를 인수했다고 15일 밝혔다.
선데이토즈는 링스게임즈의 3자 배정 유상증자에 참여해 지분 40%를 인수해 경영권을 취득했다. 이번 인수로 선데이토즈는 ‘애니팡 맞고’, ‘슬롯메이트’ 등을 서비스하고 있는 ‘선데이토즈플레이’에 이은 두 번째 게임 개발·서비스 전문 회사를 운영하게 됐다.
특히
선데이토즈는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 30억 원을 기록해 전년 동기 대비 8.1% 감소했다고 2일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 220억 원으로 29.8% 성장했으며 당기순이익은 32억 원으로 13% 증가했다.
선데이토즈는 3분기에 ‘위베어 베어스 더퍼즐’ 등 10여 종의 기존 게임들이 탄탄한 매출을 기록하며 해외 매출과 광고 수익화 사업
선데이토즈는 3분기 매출 220억 원, 영업이익 30억 원, 당기순이익 32억 원으로 집계됐다고 2일 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 30%, 당기순이익은 13% 증가한 규모다.
회사는 3분기 게임에 대한 꾸준한 호응과 함께 해외 시장 진출, 광고 수익화 등의 신사업에서 가시적인 성과를 거뒀다고 설명했다. 또 다양한 게임들의 안정적인 서비스를 기반으로