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  • 넥슨, '바람의 나라2' 나온다…'프로젝트G' 주인공
    2024-10-30 14:44
  • 다날, 인디게임 플랫폼 ‘펑크랜드’에 결제 서비스 제공
    2024-03-26 09:10
  • 디지털 인력 없어도 업무 효율 높이는 ‘노코드’ 솔루션 각광
    2023-08-26 07:00
  • 슈퍼캣, 채용 연계형 인재 양성 프로그램 ‘슈퍼캣 도트 아카데미’ 6기 모집
    2023-05-16 09:18
  • 현대해상, 메타버스 플랫폼 '하이버스' 개장
    2023-02-21 15:24
  • 팀스파르타, ZEP과 ‘메타버스 개발 맛보기’ 무료특강
    2022-08-02 18:20
  • “문센도 메타버스로”···신세계百, 업계 최초 메타버스서 문화센터 수업 진행
    2022-06-16 06:00
  • “가상 세계에서 일자리 찾아요”...구직활동場 된 ‘메타버스’
    2021-12-27 05:00
  • [지스타 2021] 장현국 위메이드 대표 “P2E는 거스를 수 없는 흐름, 사행성 개념 바뀌어야”
    2021-11-18 13:18
  • 위메이드, 슈퍼캣 손잡고 위믹스 플랫폼에 ‘그래니의 저택’ 온보딩
    2021-11-18 10:39
  • 넥슨, ‘바람의나라:연’ 패키지 판매 수익 기부금으로 전달
    2020-10-15 09:27
  • 넥슨, ‘바람의나라: 연’ 500만 다운로드 기념 이벤트 실시
    2020-10-08 12:26
  • 콘텐츠 분쟁 급증....게임이 92%에 달해
    2020-09-28 09:43
  • 넥슨 ‘바람의나라: 연’ 출시 하루 만에 100만 돌파
    2020-07-16 16:56
  • 넥슨, 모바일 신작 '바람의나라: 연' 국내 정식 서비스 개시
    2020-07-15 10:15
  • '바람의나라: 연', 오늘 오전 8시 정식 서비스 오픈…"가로X세로모드 100% 지원"
    2020-07-15 07:57
  • [이슈&인물] 이태성 ‘바람의나라:연’ 디렉터 “자녀와 부모가 같이 할 수 있는 게임을 만들겠다”
    2020-07-10 05:00
  • 넥슨, ‘바람의나라: 연’ 15일 공식 출시 확정
    2020-07-02 14:55
  • 넥슨, 내달 ‘바람의 나라:연’ 온라인 쇼케이스 개최
    2020-06-30 14:05
  • 넥슨, ‘바람의나라: 연’ 사전등록 100만명 돌파
    2020-06-26 14:52
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