넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
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‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰 할인 이벤트에 더해 웹툰, 웹소설 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’ 등을 대상으로 한 ‘나혼렙 세계관 몰아보기’ 캐시 이벤트도 열린다. 이외에도 ‘데뷔 못하면 죽는 병 걸림’ 등 인기 웹소설 중 매일 한 작품씩이 전편 무료 공개되고, 주요 신작, 인기 복귀작, 완결작을 대상으로 특정 시간에 열람하면 혜택을 제공하는 ‘작품 오픈런...
‘만타(Manta)’는 국내외 파트너사와 협력을 통해 내년 초까지 ‘나 혼자만 레벨업’, ‘악역의 엔딩은 죽음뿐’ 등 인기 웹툰 300여편을 순차적으로 선보일 예정이다. 특히, 현지 IP 발굴을 위해 북미에서 활동하는 인기 작가 ‘리앤 그레칙(Leeanne M. Krecic)의 신작 웹툰 ‘드래곤 킹 오쓰(Dragon King Oath)’의 독점 공개를 앞두고 있다.
김태훈 만타 CIC 대표는 “이번...
디앤씨미디어가 글로벌 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나혼자만 레벨업’ IP를 바탕으로 게임, 애니메이션 등의 IP 프랜차이즈화에 성공한 만큼 이번 투자를 통해 숏폼 콘텐츠 시장에서도 입지를 키워나갈 것으로 보인다.
콘텐츠 플랫폼 기업 리디 역시 IP 확장 전략에 따라 숏폼 드라마 사업을 눈 여겨 보고, 가능성을 검토하기 위한 리서치 단계에 돌입했다. 확보한...
3일 이승훈 IBK투자증권 연구원은 “넷마블 목표주가는 최근 1년 사이 주가순자산비율(PBR) 상단값인 1.14배를 적용해 산출하고 투자 의견은 매수로 상향한다”며 “‘나혼자만레벨업’(나혼렙)으로 게임 개발 경쟁우위와 2분기 실적 서프라이즈를 통해 재무구조 개선 효과를 증명했다”고 설명했다.
그러면서 “4분기 3개의 신작 출시와 내년 신작 게임 노출에...
28일 정보기술(IT) 업계에 따르면 글로벌 143억 뷰를 기록한 웹소설ㆍ웹툰 ‘나 혼자만 레벨업(나혼렙)’의 IP를 영상화한 ‘나 혼자만 레벨업 애니메이션 2기’가 내년 1분기 방영될 예정이다. 나 혼자만 레벨업 애니메이션 1기가 일본과 서구권 각지에서 넷플릭스와 크런치롤을 중심으로 애니메이션 부문 1위에 오르는 등 선풍적인 인기를 끌자 1기 종영과 함께...
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에서 최강의 헌터를 가리는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 개최한다고 23일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 대회다. 다음날부터 다음달 30일 오전 9시까지 전국 2800개 PC방에서 진행된다. 본인...
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 카카오엔터테인먼트가 운영 중인 웹툰 플랫폼 카카오웹툰의 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’가 함께 제휴 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업: 라그나로크는 나 혼자만 레벨업의 세계관을 잇는 후속작으로 ‘성진우’의 아들 ‘성수호’의 이야기를 다루고 있는 웹툰이다.
이번 제휴...
올해 상반기 각종 OTT 플랫폼에서 가장 많은 인기를 누린 애니메이션인 ‘귀멸의 칼날’, ‘나혼자만 레벨업’, ‘괴수8호’ 등이 모두 애니플러스와 애니맥스코리아가 TV 방영 및 VOD 배급한 작품이다.
특히, 애니맥스코리아는 상반기 165억 원의 매출과 70억 원의 영업이익을 기록해 애니플러스와의 강력한 시너지 효과를 입증했다. 지난 7월에는 벌써부터...
특히 5월 출시한 야심작 ‘나혼자만레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)’가 출시 한 달만에 글로벌 누적 매출 7000만달러(한화 약 975억 원)를 돌파하며 효자 노릇을 했다. 여기에 자체 IP(지식재산)로 만든 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레이븐2’가 흥행 바통을 이어받으면서 실적 개선 움직임에 탄력이 붙었다.
크래프톤은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ IP를 활용한 다양한...
넷마블의 호실적에는 동명의 인기 웹툰을 기반으로 5월 8일 출시한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈(나혼렙)’의 성적이 주효했다. 나혼렙은 출시 직후 글로벌 21개국에서 매출 1위를 기록하는 등 넷마블의 2분기 전체 매출의 20%를 담당했다. 그밖에 아스달 연대기: 세 개의 세력(5%), 레이븐2(4%) 등 신작도 실적에 힘을 보탰다.
넷마블은 올해 하반기 대형 IP ‘일곱...
권영식 넷마블 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.
올해...
넷마블은 프랑스 파리에 마련된 대한민국 홍보관 '코리아하우스 K-콘텐츠 존'에 참가, 자사의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '아스달 연대기: 세 개의세력'을 알린다고 1일 밝혔다.
프랑스 파리 7구에 위치한 '코리아하우스'는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체육회가 운영하는 대한민국 홍보관이다. 넷마블은 코리아하우스 내 한국콘텐츠진흥원...
'이태원 클라쓰', '경이로운 소문', '나 혼자만 레벨업'은 국내뿐만 아니라 글로벌 시장에서 흥행하는 카카오의 대표 웹툰이다. K웹툰이 세계적으로 명성을 떨칠 수 있던 요인은 작가의 탄탄한 스토리와 더불어 철저한 현지화 작업이 뒷받침했기 때문이다. 카카오엔터테인먼트의 웹툰·웹소설 현지화 자회사인 ‘키위바인’이 웹툰의 세계화를 이끈 숨은 주역이다.
서울...
이 코너를 연재하면서 나 혼자만 레벨업, 아스달 연대기, 명조 3개의 게임을 리뷰한 결과, 로드나인은 이중 가장 재미가 없었습니다. 다만 이 어려움을 모두 뚫고 무기 레벨을 최소 55레벨까지 달성하면 무난한 게임이 됩니다. 하지만 저는 이쯤해서 로드나인을 떠나볼까 합니다.
한 줄 평: 역시 형이야, (RPG)를 구하러 왔구나? - 아니 나도 갇혔어.
삼성증권은 23일 넷마블에 대해 ‘나혼자만 레벨업’ 등 신작 출시 효과로 올해 2분기 영업이익이 대폭 증가할 것으로 전망했다. 목표주가(7만4000원)와 투자의견(‘매수’)은 유지했다.
오동환 삼성증권 연구원은 “넷마블의 인건비, 지급수수료 등 비용 효율화 노력의 성과가 나타나고 있고 신작 흥행률도 높아지고 있는 만큼 신작 라이프사이클 장기화 시 기업...
카카오엔터테인먼트는 웹소설 ‘나 혼자만 레벨업: 라그나로크’를 각색한 노블코믹스 웹툰 나 혼자만 레벨업 : 라그나로크를 다음달 1일 카카오페이지와 카카오웹툰에서 동시 론칭한다고 17일 밝혔다.
전 세계 143억뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’은 글로벌 시장에 ‘K웹툰’이란 장르를 각인한 지식재산권(IP)이다. 인류 최약체로 불리던 헌터 성진우가...
올 상반기 출시한 신작 3종 △아스달 연대기: 세 개의 세력 △레이븐2 △나 혼자만 레벨업:어라이즈 등이 모두 흥행하며 실적이 크게 개선된 것으로 풀이된다. 이 중 가장 효자 노릇을 한 지식재산권(IP)은 나 혼자만 레벨업일 것으로 보인다. 안재민 NHN투자증권 연구원은 “나혼렙은 세계 시장에서 인기를 끌면서 2분기 매출액이 1080억 원으로 추정된다”고...
사실 초반에는 나 혼자만 레벨업, 아스달 연대기에 있는 '자동 사냥'이 없어 플레이 적응까지 힘들었는데요.
필드를 도는 것만으로도 모험 욕구가 불타오르고, 스토리를 깨면서 나오는 퍼즐도 오픈월드 특유의 감성을 제대로 살리며 재미를 극대화했습니다. 캐릭터 대사 더빙이나 인터페이스 역시 군더더기 없군요.
설정도 흥미롭고 액션도 만족스럽지만, 역시 가장...