카카오톡 안에서 가상자산을 보관할 수 있는 서비스 '클립'이 3일 정식 출시됐다. 카카오톡 사용자들은 클립을 비밀번호 설정만 끝내면 간단히 설치할 수 있게 됐다. 다만 클립으로 탈중앙화 애플리케이션(디앱·DApp)을 쓰는 것은 하반기로 기다려야 할 전망이다.
클레이를 설치하기 위해선 카카오톡 '더 보기' 탭에서 '전체 서비스'로 이동하면 맨 마지막
카카오의 계열사 그라운드X의 블록체인 플랫폼 클레이튼의 메인넷 가동이 갑작스럽게 중단되면서 가상화폐(암호화폐) 거래소들에 상장된 연관 코인들이 입출금이 중단되는 사태로 이어졌다. 입출금 중단된 코인들은 급격한 변동성 장세를 이어가고 있다.
30일 업비트와 빗썸, 코인원 등 가상화폐 거래소에 따르면 클레이튼 메인넷(사이프러스)이 전날 오후 11시32
카카오의 블록체인 기술 자회사 그라운드X가 플랫폼 사업 영역을 빠르게 넓혀가고 있다. 그라운드X의 하이브리드 블록체인 플랫폼 '클레이튼'에는 이미 실생활과 밀접한 애플리케이션(앱)이 서비스 중으로, 이르면 다음 달부터는 모바일 신작 게임도 다수 나올 예정이다.
21일 그라운드X는 대형 시스템통합(SI) 업체 LG CNS와 블록체인 사업확대를 위해
블록체인 스타트업(벤처기업) 템코가 블록체인 기반 명품 오픈마켓 '구하다' 런칭을 기념해 '구하다 럭키드로우' 프로모션을 실시한다고 18일 밝혔다.
구하다 럭키드로우는 명품 브랜드의 제품을 매일 초특가로 공개하고 무작위 추첨을 통해 구매 자격을 부여하는 프로모션이다. 모바일 쇼핑 환경에 친숙한 'MZ세대(밀레니얼세대와 Z세대)'를 겨냥한 신
카카오의 계열사 그라운드X가 클레이튼(Klaytn)이란 블록체인 플랫폼 프로젝트를 시작했습니다. 지난달 출시한 메인넷 ‘사이프러스(Cypress)’의 시작과 함께 애플리케이션 제작자들이 공개됐죠. 국산 블록체인 플랫폼에선 단연 주목할 만한 규모이고, 탈중앙화 애플리케이션(DAapp·디앱) 개발사의 참여도 시선을 끌었습니다. 블록체인에서 어엿한 플랫폼
블록체인 스타트업 그라운드X(그라운드엑스)가 개발한 플랫폼 ‘클레이튼’으로 출사표를 던진다. 그라운드X는 서비스 공개와 시연을 통해 플랫폼 사용성 확장과 비전을 제시한다는 계획이다.
9일 그라운드X는 자체 개발한 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼’의 메인넷 론칭 이벤트를 통해 서비스 소개와 실사용 사례를 공개한다.
클레이튼은 한재선 그라운드X 대표가 주
유통관리 블록체인 플랫폼 개발 스타트업(초기벤처기업) 템코(TEMCO)가 축산 스타트업인 육그램과 비트코인 스마트컨트랙 기술을 접목한 블록체인 기반의 축산물 유통관리 플랫폼을 구축하겠다고 9일 밝혔다.
템코는 서플라이체인 블록체인 기술을 육그램에 제공하며 축산농가와 계약부터 가공, 포장, 배송까지 등 전체 유통 과정을 투명하게 관리하고 공개할
비트코인(RSK) 기반 서플라이 체인 데이터 플랫폼인 템코(TEMCO)는 자사가 조직한 글로벌 공급망 물류협회(GSLA)애 싱가포르 주택 산업 디지털화 기업인 '홈 플랫폼(Home Platform)'을 회원사로 추가 영입했다고 4일 밝혔다.
홈 플랫폼은 공급망을 수평화하고 가정용 장식 산업에서 변화를 일으키고자 만들어진 분산형 솔루션이다. 현존
데이터 플랫폼 템코는 블록체인 기술 연구소인 '헥슬란트'와 MOU를 맺었다고 14일 밝혔다.
이번 MOU를 통해 템코와 헥슬란트는 비트코인 스마트컨트랙(RSK)을 지원하는 지갑을 지원하며, SK플래닛의 시럽 월렛 토큰뱅크와 RSK 기술을 협업하고, 기타 양사에서 필요한 블록체인 기술과 관련해 연구를 진행할 것이라고 설명했다.
토큰뱅크에서 템코
‘슈퍼 한파’가 주춤해지면서 다시 ‘미세먼지’ 공포가 엄습해 오고 있다. 장시간 미세먼지에 노출되면 콧물, 재채기, 코막힘 등을 동반한 알레르기성 비염에 걸리거나 그 증상이 악화되기 쉽다. 특히 환절기인 요즘 같은 날씨라면 감기 등으로 코 건강은 더욱 위협받기 일쑤다.
한독의 하이퍼토닉(Hypertonic: 고장성) 나잘 스프레이, ‘페스(FESS)
닌텐도와 소니로 대표되는 콘솔게임 종주국 일본이 세계 시장에서 점점 빛을 잃어가고 있다. 전통적으로 게임 시장의 강국으로 자리매김하고 있던 일본이 세계 게임시장 점유율 하락 등 고전을 면치 못하고 있는 것.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2010 대한민국 게임백서’에 따르면 2009년 일본은 세계 게임시장의 전체 매출액(1173억720