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  • LG전자 2027년까지 1조 원 투자… '미디어&엔터테인먼트 플랫폼 기업' 전환 속도
    2024-09-29 10:00
  • 위메이드플레이 '애니팡 머지' 구글 플레이 인기 1위 등극
    2024-09-25 09:51
  • [오늘의 증시 리포트] 삼성전자, 레거시 약세 불가피…파운드리 가동률 하락 염두
    2024-09-24 08:03
  • "NHN, 사업부문 구조조정 필요…지속 성장성 뚜렷하지 않아"
    2024-09-11 09:01
  • 엔씨 ‘호연’ 28일 아시아 공략…수익성·신뢰 회복 최우선 과제
    2024-08-27 15:36
  • 팀스파르타, 상반기 매출 297억ㆍ영업익 65억…역대급 연간 실적 기대감
    2024-08-08 13:55
  • LG유플러스-기아, 더 기아 EV3 모델에 차량용 게임 제공
    2024-07-24 09:25
  • 데브시스터즈 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 누적 매출 100억 원 돌파
    2024-07-05 09:21
  • ‘더블유게임즈, 온라인 카지노·캐주얼 신작 출시 노력…다각화’
    2024-06-28 08:25
  • “데브시스터즈, 쿠키런 모험의탑 흥행 전망…적극 매수 타이밍”
    2024-06-17 08:31
  • 유튜브서 봤던 그 게임 '라스트워: 서바이벌', 좀비보다 사람이 더 무섭네? [mG픽]
    2024-06-06 10:04
  • "유튜브에 유저 다 뺏길라" …'방치형 게임'에 눈돌린 게임업계
    2024-06-04 05:00
  • 데브시스터즈-요스타, '쿠키런: 모험의 탑' 일본 퍼블리싱 계약 체결
    2024-06-03 14:05
  • “데브시스터즈, 투자 포인트는 신작‧경영쇄신‧개발력”
    2024-05-31 08:01
  • “컴퍼니 리셋”…유니티 코리아, 조직ㆍ사업 재조정…'AI 뮤즈 사운드' 연내 출시
    2024-05-22 17:00
  • "넷마블, 신작 성과 연간 이익 시총 대비 작아…'나혼렙' 기대 주가 선반영"
    2024-05-13 08:26
  • [문화의 창] 게임의 천국, 아니, 도박의 지옥에서
    2024-05-03 05:00
  • 오비고, 글로벌 기업 스팅레이·라디오라인과 개발 협력 ‘맞손’
    2024-04-23 15:03
  • [르포] "저 눈을 봐"…넷마블 맑눈광 '팡야쿵야' MZ세대 사로잡다
    2024-04-11 14:07
  • LG U+ ‘모비릭스’ 손잡고 차량용 게임 개발 나선다
    2024-04-02 09:28
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