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  • 다시 뛰는 위메이드, 게임·블록체인 투트랙…성장동력 확보 '총력'
    2024-10-11 11:34
  • "위메이드, 영업익 턴어라운드 내년으로 늦어져…목표가↓"
    2024-08-27 08:27
  • ‘내우외환’ 깊어진 위믹스…檢기소·소각정책 신뢰 추락, 성과로 돌파해야
    2024-08-07 05:00
  • 위메이드, 올해 2분기 매출 1714억…전년비 8%↑
    2024-08-06 16:51
  • 블록체인에 여전히 X2E 게임이 필요한 이유 [블록렌즈]
    2024-07-26 16:50
  • 위메이드, ‘위믹스 페이’로 게임·위믹스 선순환 노려…소통 방식은 ‘숙제’
    2024-07-16 14:58
  • 웹3 대세 탭투언, "이용 목적 자체가 달라"…국내 게임사는 대형 IP '승부수'
    2024-07-15 05:00
  • “위메이드, 신작으로 반등 모색…목표가는 하향"
    2024-06-27 08:31
  • [오늘의 증시리포트] SK텔레콤, AI 피라미드. 1층은 견고하다
    2024-06-27 07:55
  • 위믹스, 블록체인 사업 ‘집중’…브리오슈 하드포크 기대감, 한때 '40%↑'
    2024-06-26 14:37
  • 위메이드, ‘비용 최적화’로 실적 개선…‘본업’ 게임 최대 매출 경신 ‘정조준’
    2024-05-08 11:05
  • 위메이드, 1분기 매출 전년比 72% 증가한 1613억…‘나이트크로우 글로벌’ 효과
    2024-05-07 16:55
  • "위메이드, 실적 가시성 높여야…블록체인 게임 성과가 관건"
    2024-02-28 08:42
  • 위메이드, 나이트크로우 매출 하락 반영…목표가 17%↓
    2024-01-24 08:11
  • 장현국 위메이드 대표 "내실 다지고 레벨 다른 회사 될 것"[신년사]
    2024-01-02 16:10
  • “위메이드, 높은 중국 흥행 잠재력…목표가 29% 상향”
    2023-12-26 08:35
  • “위메이드, 내년 미르4 중국 등 이어지는 신작으로 실적 개선…목표가 25% 상향”
    2023-11-30 08:23
  • [지스타 2023] 나흘간 20만명 찾았다…신작 기대감과 함께 성료
    2023-11-19 18:34
  • [지스타 2023] ‘레전드 오브 이미르’…그래픽·연출 업그레이드된 위메이드표 MMORPG
    2023-11-17 21:02
  • [지스타 2023] 장현국 대표 "게임ㆍ블록체인 투자 지속…위믹스 자체 역량 비교 불가"
    2023-11-16 18:06
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