가을 테마로 새롭게 맵 구성···왕성 점령 등 다양한 미션 추가
넷마블은 실시간 전략 시뮬레이션(SLG)게임 ‘그랜드크로스: 에이지오브타이탄’에 ‘패러럴 월드’ 업데이트를 진행했다고 19일 밝혔다.
‘패러럴 월드’는 최소 4개 이상의 서버가 매칭해 진행하는 대규모 KvK(Kingdom vs Kingdom) 콘텐츠다. 이용자들은 관문·사당·왕성 등으로
지스타서 넷마블 카드게임ㆍ위메이드 야구게임 등 출시엔씨소프트 6년 만 출시 퍼즐게임 ‘퍼즈업 아미토이’ 인기넷마블 신의탑ㆍ그랜드크로스ㆍ세븐나이츠키우기 흥행“MMORPG 일변도서 새로운 비즈니스 위해 장르 다양화”
‘리니지라이크’로 대변되는 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 주로 내놨던 국내 게임사들이 퍼즐, 카드, 수집형, 방치형 등 캐주얼 장르를 통
대신증권이 넷마블에 대해 신작 흥행이 지속하기 어려울 것으로 전망했다. 투자의견은 중립을 의미하는 ‘시장수익률(marketperform)’ 유지, 목표주가는 기존 5만3000원에서 4만8000원으로 하향조정했다, 전 거래일 기준 종가는 4만2100원이다.
4일 이지은 대신증권 연구원은 “3분기 매출액은 6215억 원, 영업손실은 –404억 원을 예상한
넷마블이 신작 모바일게임 ‘세븐나이츠 키우기’ 출시를 통해 ‘세븐나이츠’ 지적재산권(IP) 다각화에 나선다. 글로벌 6000만 다운로드를 기록한 인기 IP를 기반으로 새로운 성장동력 확보에 나선다는 방침이다.
5일 업계에 따르면, 넷마블은 익일 출시하는 세븐나이츠 키우기를 세븐나이츠 IP 최초의 방치형 역할수행게임(RPG)으로 개발 중이다. 세븐나이츠
넥슨 영업익 2640억원…전년比 22% 증가넷마블ㆍ엔씨소프트ㆍ크래프톤ㆍ카겜 하락하반기 다수의 신작 출시로 실적 반등 노려
게임업계가 올 2분기 역성장했다. 신작 출시가 요원한 상황에서 지난해 코로나19로 인한 매출 성장에 따른 역기저효과가 반영된 것으로 풀이된다. 주요 게임사 3N2K(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트,트, 크래프톤, 카카오게임즈) 중 유일하게
넷마블의 적자 상태가 6개 분기 연속 이어지고 있다. 넷마블은 하반기 다수의 신작 출시를 통해 실적을 개선할 계획이다.
넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 6033억 원, 영업손실 372억 원, 당기순손실 441억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했고, 적자는 6개 분기 연속 지속됐다.
같은 기간 해외매출
NH투자증권은 13일 넷마블에 대해 아직 미진한 신규 게임 성과로 영업적자 지속은 불가피하지만 7월부터 출시될 게임으로 인한 반등을 기대한다고 말했다. 목표주가는 기존 8만1000원에서 6만 원으로 하향하고 투자의견은 매수로 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “2분기 중 출시를 예상했던 게임들이 7월 이후로 미뤄지면서 영업적자에서 아직은 빠져나오
넷마블은 MMORTS(실시간 대규모 전략 시뮬레이션) ‘그랜드크로스: 에이지오브타이탄’의 얼리액세스를 시작한다고 29일 밝혔다.
이용자들은 이날 오후 12시부터 구글 플레이스토어에서 그랜드크로스: 에이지오브타이탄을 내려받을 수 있다. PC 버전은 공식 홈페이지에서 내려받아 플레이할 수 있다. 한국을 시작으로 내달 1일부터 미국 및 필리핀 서버도 함께
신의 탑 7월·그랜드크로스 8월·세븐나이츠 키우기 9월 출시 목표글로벌 트렌드 장르, 쉬운 게임성, 스토리텔링 앞세워 글로벌 공략
실적 부진을 겪고 있는 넷마블이 신작 3종으로 적자 탈출에 시동을 걸었다. 넷마블은 쉬운 게임성과 탄탄한 스토리텔링 등을 앞세워 글로벌 시장을 공략하겠다는 전략이다.
넷마블은 1일 서울 구로구 지타워에서 넷마블 미디어 쇼