본사 중심의 개발과 퍼블리싱을 고수해온 엔씨소프트가 ‘멀티 스튜디오’ 체제로의 전환을 알렸다.
실적 부진의 배경으로 꼽히는 ‘과도한 본사 집중도’를 완화하고 독립적인 개발 스튜디오를 통해 빠르게 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략이다. 시장에서는 ‘골든 타임’에 놓인 엔씨가 과감한 결단을 통해 변화를 선택했다는 평가를 하고 있다.
29일 관련업계에
하나증권은 20일 시프트업에 대해 오리지널 지적재산권(IP)의 높은 흥행과 모바일, 콘솔로 검증된 개발력, 탁월한 생산성을 바탕으로 투자의견 '매수', 목표주가 9만5000원을 신규 제시했다. 전일 기준 현재 주가는 6만2500원이다.
시프트업은 올해 영업수익 2161억 원, 영업이익 1475억 원으로 전년 대비 각각 89.7%, 32.8% 증가한 기
고강도 인력 구조조정ㆍ조직개편 등 체질개션 효과 가시화매출 3689억 원, 영업이익 88억 원, 당기순이익 711억 원 "본사 인력 연말까지 4000명대로 감축…권고사직 진행 중"
엔씨소프트가 88억 원의 영업이익을 내며 간신히 적자를 면했다. 고강도 인력 구조조정과 조직개편 등 경영 효율화를 꾀하며 수익성 개선에 박차를 가하겠다는 방침이다. 이와 함
엔씨소프트가 국내 대표 서브컬처 게임 전문 개발사 ‘빅게임스튜디오’에 370억 원 규모의 지분 및 판권 투자를 진행한다고 5일 밝혔다.
엔씨는 이번 투자를 통해 빅게임이 출시할 서브컬처 장르 신작 '브레이커스: 언락 더 월드’의 글로벌 퍼블리싱 판권과 빅게임 지분을 확보했다. 양사는 함께 성장할 수 있는 장기적 파트너십을 맺고 게임 개발과 기술 및 사업
넥슨은 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’에 이벤트 스토리 ‘빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡’을 업데이트했다고 24일 밝혔다.
이번 이벤트 스토리에서는 ‘키보토스’의 선생님이 ‘게헨나 학원’의 특별 파티 개최를 돕는 과정에서 겪는 다양한 이야기가 전개된다. 총 7개의 스토리로 구성되며, 이 중 ‘만마전 집무실 정문’ 스토리를 완료하면 ‘게헨나 학원‘ 학생회
3N2K(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈)로 불리는 국내 주요 게임사들의 올 2분기 성적표는 상반될 것으로 보인다.
14일 시장조사업체 에프앤가이드 등에 따르면 넥슨, 넷마블, 크래프톤 실적이 올 2분기 전년 동기 대비 성장한 실적을 기록할 것으로 보이는 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈 실적은 전년 동기 대비 실적이 하락할 전망이다
수요예측 기관 공모가 상단 가격 제시이튿날부터 이틀간 청약…7월 중 상장
게임사 시프트업이 기관 투자자 수요예측을 통해 공모 희망가 범위 상단인 6만 원으로 공모가를 확정했다.
1일 시프트업은 공모 주식 725만 주로 모두 4350억 원의 자금을 조달하게 됐다고 공시했다.
상반기 공모주들이 흥행 행진을 이어가고 있는 가운데 하반기에도 ‘대어급’ 회
시프트업이 기관 투자자 수요예측을 통해 공모가를 공모 희망가 범위 상단인 6만 원으로 확정했다.
시프트업은 지난달 3일부터 27일까지 총 공모주식수인 725만주 중 75%에 해당하는 543만7500주를 대상으로 수요예측을 진행했다. 회사 측은 수요예측에 2164곳의 기관이 참여해 225.94대 1의 경쟁률이 기록됐으며, 수요예측 결과를 고려해 공모가를
'니케' 이어 '스텔라' 일본서1위…미래 신사업 대신 본업에 집중지난해 영업이익 50% 증가…흥행 2연타 성공 'IPO 청신호'
콘솔 게임 불모지인 한국에서 콧대 높은 콘솔 강국 일본을 사로잡은 게임이 있다. 시프트업의 '스텔라 블레이드'다. 지난달 소니 플레이스테이션5 플랫폼 기반으로 출시한 스텔라 블레이드는 일본뿐만 아니라 미국, 영국, 캐나다 등 8
시프트업이 20일 금융위원회에 증권신고서를 제출하고 유가증권(KOSPI) 시장 상장을 위한 공모 절차에 돌입했다고 21일 밝혔다.
시프트업의 총 공모주식 수는 725만주로 100% 신주이며, 주당 공모 희망가 범위는 4만7000원~6만 원, 공모 예정 금액은 공모가 밴드 상단 기준 4350억 원 규모다. 회사는 6월 3일부터 13일까지 기관투자자 대상 수
시프트업은 자사가 개발한 ‘승리의 여신: 니케’가 1.5주년 업데이트로 1위를 차지한 지난달 26일에 이어, 업데이트 종료일인 이달 16일에도 일본 앱스토어 마켓 매출 1위를 기록했다고 이달 17일에 밝혔다.
이로써 ‘승리의 여신: 니케’는 모바일 게임 중 ‘단일 업데이트의 시작과 종료일 모두 1위’를 달성하는 이례적인 기록을 세우게 되었다. 통상 대규모
드래곤플라이가 지난해 큰 폭의 매출 성장을 기록하며 올해 흑자전환이 가시권에 들어왔다.
14일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 드래곤플라이의 지난해 매출액은 166억 원(별도 124억 원)으로 전년도 71억 원(별도 27억 원)보다 134%(별도 236%) 증가해 큰 폭으로 성장했다.
특히, 대손충당금을 통해 그동안의 부실을 모두 털어내면서 회사는
NHN은 링게임즈와 서브컬처 게임 ‘스텔라판타지’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.
스텔라판타지는 링게임즈가 개발 중인 모바일/PC 크로스플랫폼 대응 수집형 역할수행게임(RPG)로, 언리얼엔진을 활용한 높은 완성도의 비주얼과 미소녀 3D 캐릭터의 화려한 액션이 특징이다. NHN은 이번 계약 체결을 통해 중국을 제외한 모든 글로벌 국가의 판
웹젠은 지난해 매출 1962억 원, 영업이익 499억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 대비 매출은 18.9%, 영업이익은 39.9% 줄어들었다.
4분기 기준으로는 매출 706억 원, 영업이익 182억 원을 거뒀다. 전년 동기 대비 매출은 63.77%, 영업이익은 3.37% 올랐다.
지난해 상반기에는 신작 출시 부재로 실적이 다소 주춤했지만, 하반
하운드13에 300억원 투자, 지분 25.64% 취득하운드13 신작 게임 퍼블리싱 우선권 확보
웹젠이 국내 게임 개발사 ‘하운드13’에 300억 원 규모의 전략적 투자를 단행했다고 4일 밝혔다.
웹젠은 이번 투자로 ‘하운드13’의 지분 25.64%와 ‘하운드13’이 개발 중인 신작 게임들의 퍼블리싱 우선 협상권을 확보했다.
‘하운드13’은 2014년,
엔씨 8년ㆍ웹젠 7년ㆍ스마게 9년 만에 ‘지스타’ 출격MMORPG서 탈피…콘솔ㆍ서브컬처 등으로 다변화 시도올해 문체부 장관이 게임대상 시상…지스타는 불참 전망
국내 최대 게임쇼인 ‘지스타 2023’이 역대 최대 규모로 16일 개막한다. 지난해보다 300여 개 늘어난 3250개 부스로 치뤄지는 이번 행사에서는 다양한 신규 지식재산(IP), 그 중에서도 특
웹젠은 3분기 매출 403억 원, 영업이익 100억 원, 당기순이익 111억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 32.24%, 42.31%, 40.50% 하락했다.
웹젠의 2023년 3분기 실적 하락은 신작 게임 출시가 줄어든 요인이 크다. 4분기에는 퍼블리싱 및 IP 제휴 게임들의 서비스가 시작돼 실적 반등의 기점이
매출ㆍ영업이익 전년 대비 13%ㆍ48% 감소‘아레스’ 흥행 불구 경기침체에 비게임 부진내년 ‘가디스오더’ㆍ‘롬’ 등 글로벌 신작 출시
카카오게임즈의 올 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 반토막이 났다. 경기침체 영향으로 비게임 사업 부문에서 타격이 컸다. 인기 지식재산(IP)인 ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’가 흥행쟀지만, 실제 게임 매출 개선폭은 크