하이브IM 정우용 대표는 “국내외 게임 팬들에게 주요 신작을 알리고 함께 소통할 수 있는 자리를 마련하고자 이번 지스타 참가를 결정했다”며, “세계적인 게임 축제로 거듭난 지스타를 통해 글로벌 종합 게임사로 발돋움하며 진일보한 게임 경험을 선사할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 전했다.
하이브IM은 향후 출품작에 대한 정보를 공개하고, 지스타...
미래에셋증권은 이날 시프업에 대한 목표주가를 9만5000원으로 제시하며 게임 업종 대형주 최선호주로 커버리지를 개시했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “시프트업은 국내 게임 업종 내 최상위 밸류에이션을 부여받을 수 있는 게임사”라며 “하반기에는 판호 획득, 니케 2주년 효과에 따른 실적 모멘텀도 강하게 기대해 볼 수 있는 구간”이라고 내다봤다.
임 연구원은 “국내 대부분의 상장 게임사와 달리 One IP 리스크를 해소한 점, 게임 산업 내 고성장 중인 서브컬쳐 게임에 대한 차별화된 개발력 등이 있다”며 “스텔라 블레이드 흥행으로 입증한 멀티플랫폼 개발력과 경쟁사 대비 압도적인 신작 주가방어율(Hit Ratio)을 고려했다”고 설명했다.
내년에도 시프트업은 지역 및 플랫폼 확장으로 성장이 가속화 될...
4% 상향한다”고 했다.
그는 “배틀그라운드의 라이프사이클 확대가 지속되고 있고, 연말까지 차기작 인조이에 대한 기대감 구체화로 주가 강세가 이어질 전망”이라며 “국내 대형 게임사들의 실적 부진을 겪는 상황에서 크래프톤의 견조한 이익 창출 능력은 밸류에이션 차별화 요소로 작용 중”이라고 했다.
한국 시장 역시 그들의 주요 시장 중 하나로, 국내 주요 게임사 및 가상자산 거래소와 함께 일하고 있다.
강 리 CSO는 "트럼프나 해리스 캠프나 방법은 다르지만 모두 가상자산에 관심을 두고 있다. 나는 그 이유가 미국에서 가상자산을 보유한 인구에 이용자 수에 있다고 본다"고 말했다. 그는 "두 후보 다 표를 위한 결정이겠지만, 중요한 건 결국...
1위 브롤스타즈와 2위 로블록스, 5위 마인크래프트 등 국내 초등학생들의 인기 게임은 해외 게임사가 만든 것으로 나타났다. 각 순위별 제작 게임사의 국적은 각각 1위 핀란드, 2위 미국, 3위 튀르키예, 4위 미국, 5위 스웨덴이다.
국내 게임사들이 수익성을 높이기 위해 확률형 아이템 위주의 BM을 갖춘 다중접속역할게임(MMORPG)에 치중한 결과 미래 큰 손들의 관심을...
하지만 또 다른 신작 '아스트로 봇'이 평단으로부터 "창의적인 플랫포머이면서도 플레이스테이션의 역사적인 카메오들의 등장으로 기념비적인 작품일 뿐만 아니라 PS5가 선보일 수 있는 최고 수준의 게임"이라는 극찬을 받으며 상황이 반전됐다.
한편, 소니는 최근까지 SIE를 통해 게임사를 인수하고 지적재산권(IP)를 확보하는 전략을 펴고 있다. 이에...
그러면서 “출시된 지 7년이 넘은 게임의 지속되는 매출 성장도 무시할 수 없는 부분이지만, 주가 측면에서 게임사의 리레이팅 요소로는 부족했던 부분”이라며 “높아진 사전 기대감만큼이나 신작 흥행 시 글로벌 동종업계 평균 수준인 20배 이상으로 리레이팅 가능할 것이며, 최근 게임스컴 이후 모멘텀 소멸에 따른 주가 하락을 매수 기회로 추천한다”고...
첫 투자 건이자 첫 회수 건인 '밸로프'는 2022년 말 코스닥 시장에 상장했으며, 현재 글로벌 게임 리퍼블리싱 분야에서 두각을 나타내고 있다.
이밖에도 스웨덴 게임사 ‘스노우프린트(Snowprint)’, 실리콘밸리 기반 제조데이터 플랫폼 ‘글래스돔(Glassdome)’ 등은 2년 만에 투자금을 회수했으며, 우주 분야 스타트업 ‘컨텍'과 온라인 가구 유통기업...
“업종 내 중소형주 탑픽(Top Pick‧최선호주)으로 지속 제시한다”며 “트래픽 반등 효과가 기대치를 하회하며 발생한 이번 과대 낙폭을 비중 확대 기회로 삼을 필요가 있다”고 했다.
또 그는 “다양한 장르, 멀티 플랫폼, 글로벌에서 입증한 개발력을 고려하면 넥슨게임즈는 국내 게임사 중 가장 높은 수준의 멀티플을 부여할 수 있는 게임사”라고 덧붙였다.
K게임사가 비록 게임스컴 어워드 수상에는 실패했지만, 유럽 게이머들을 대상으로 K게임의 성공 가능성을 확인했다는 평가가 나온다. 한 게임업계 관계자는 “많은 참관객들이 국내 게임사들의 게임을 플레이하기 위해 3시간 넘게 기다리곤 했다”며 “국내 게임사들이 다양한 플랫폼과 장르의 신작을 출시한다면 유럽 진출도 성공적일 수 있을 것”이라고 내다봤다.
한편, NHN클라우드는 인프라 외에도 게임 운영에 필요한 기반 서비스 라인업을 통해 게임사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 돕고 있다. 게임 서버 엔진 ‘GameAnvil(게임엔빌)’을 통해 실시간으로 멀티 플레이 게임 서버를 구축·배포할 뿐 아니라 채널 관리를 지원하고, 게임 플랫폼 ‘Gamebase(게임베이스)’를 통해 로그인·인증·결제 등 게임 공통 기능을 제공해...
정호윤 한국투자증권 연구원은 “크래프톤은 국내 게임사들이 대대적인 체질 변화의 시기에 놓여 있는 국면에서 PUBG의 높은 이익 체력과 국내 게임사들 중 전세계적으로 어필할 수 있는 트렌디한 게임 제작 능력이 매력적”이라고 전했다.
이어 “크래프톤이 게임스컴에서 공개한 인조이에 대한 유저들의 반응이 긍정적이다. 과거 인기 시리즈물이었던 심즈와...
게임사와 OTT 등은 인기 웹소설ㆍ웹툰 IP를 활용하면 일종의 흥행 보증수표처럼 원작의 팬덤을 유입할 수 있다. 웹소설ㆍ웹툰 업계는 게임과 영상 콘텐츠의 인기로 다시 원작이 주목받는 ‘역주행’ 효과를 누리는 것이다. 다만 웹소설ㆍ웹툰의 인기에 기댄 무분별한 프랜차이즈화는 지양해야 한다는 지적이 나온다.
28일 정보기술(IT) 업계에 따르면 글로벌 143억...
6월부터 시범 서비스를 진행한 콰이러완 스토어엔 이미 200여 개 게임사가 입점돼 있다. 콰이러완 스토어는 대만 게임의 80% 이상이 이용하는 결제 수단인 마이카드를 탑재했다.
대만 이후로는 유럽, 북미 시장 진출을 계획하고 있다. 원스토어는 지난해 8월 네덜란드에 유럽 법인을 설립했다. 유럽 내 애플 모바일 기기에 있는 아이폰 운영체제(iOS)용 앱 마켓 개발도...
CU는 글로벌 게임사 블리자드와 손잡고 ‘디아블로 IV 협업 와인 2종’을 출시한다고 28일 밝혔다.
이번 협업 와인은 10월 8일 디아블로 IV의 첫 확장팩인 증오의 그릇 출시에 맞춰 기획됐다. CU가 선보이는 디아블로 IV 콜라보 와인은 데몬스 블러드 피노누아(레드)와 엔젤스 티어스 소비뇽블랑(화이트) 2종이다.
디아블로 IV 세계관 속 상징적인 존재인 릴리트와...
이번 게임스컴 어워드에는 역대 가장 많은 국내 게임사의 게임이 후보에 올랐다. 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 비주얼, 에픽 부문 후보로 선정됐다. 넥슨의 자회사 네오플이 개발한 액션 역할수행게임(RPG) ‘퍼스트 버서커: 카잔’과 크래프톤의 ‘인조이(inZOI)’는 각각 ‘최고의 플레이스테이션(PS) 게임’(Best Sony PlayStation Game)과...
흥행 성공시킨 우수한 개발력과 노하우를 바탕으로 MMORPG의 새로운 기준점이 될 수 있도록 게임성을 높이는 작업에 매진하고 있다.
다채로운 매력의 퍼블리싱 작품을 지속 확대하는 한편, 하이브IM은 다양한 장르의 자체 개발 신작도 개발 중이다. 로그라이크 장르 ‘프로젝트 G’ 등 게임 포트폴리오를 다각화하며 글로벌 종합 게임사로서 도약을 가속화하고 있다.
중국 게임사게임사이언스의 액션 롤플레잉 게임(RPG) 신작 '검은 신화: 오공'이 출시 하루 만에 스팀 동시 접속자 수 200만 명을 돌파했다.
21일 스팀 DB에 따르면 전날 오전 11시 정식 출시된 '검은 신화: 오공'이 출시 4시간만인 오후 3시께 동시 접속자 223만3179명을 기록했다.' 검은 신화: 오공'은 서유기를 모티브로 제작된 액션 RPG다. 서유기 주인공인 손오공의...
사우디와 아랍에미리트(UAE) 등 중동은 정부 차원에서 게임 산업을 지원하고 있어 성장 속도가 빠르다. ‘비디오 게임과 함께 자란 첫 세대’ 무함마드 빈살만 사우디 왕자는 게임을 사우디 2030의 핵심 동력 중 하나로 육성하고 있다.
또 아랍에미리트는 국내 게임 시장에 가장 많은 지출을 하는 나라 중 한 곳이다. ‘2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’...