컴투스가 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’의 수상자들과 함께 스토리가 있는 언택트 시상식을 개최했다고 30일 밝혔다.
올해는 코로나19 감염병의 예방을 위해 수상자 및 가족, 친지들이 화상 모임 시스템 방식으로 진행됐다.
특히 이번 시상식에서는 작가들이 직접 작품에 대한 집필 배경과 줄거리, 등장인물 등을 소개하는 작품 스토리텔링 코너가 마련됐다.
컴투스는 게임스토리 공모전을 통해 참신한 스토리 IP 발굴에 나선다고 20일 밝혔다.
컴투스는 오는 8월 31일까지 ‘원천 스토리’와 ‘스토리게임 시나리오’ 2개 부문으로 나눠 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’의 응모작을 접수한다.
우선 ‘원천 스토리’는 게임이나 코믹스, 애니메이션, 웹드라마 등 다양한 멀티 콘텐츠로 제작 가능한 창작 스토
컴투스는 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2019’의 수상작품집을 발간했다고 9일 밝혔다.
컴투스는 우수한 역량을 갖춘 창작 인재 발굴과 지원을 위해 지난 2018년부터 국내 유일의 게임 스토리 공모전인 ‘컴투스 글로벌 게임문학상’을 개최하고 있다. 지난 해 진행된 공모전에는 ‘원천 스토리’ 및 ‘게임 시나리오’의 2개 부문에서 총 350여편이 응모
게임이 사회악으로 불리던 시절이 있었다. 게임에 중독된 학생들은 공부를 멀리하고 PC방은 탈선의 온상으로 인식됐다.
게임이 하나의 시장을 형성하고 문화로 인식되는 지금도 게임에 대한 인식은 크게 달라지지 않았다. 온라인 게임 시장이 열린 후 20여년 간 뿌리깊게 박혀온 인식이 하루아침에 변할 수는 없기 때문이다. 특히 지난해 9월 한 TV프로그램에서 게
NHN은 18일 강남구 서초동 삼성 딜라이트관에서 게임산업 발전과 게임 시나리오 인재 발굴을 위한 ‘NHN 게임문학상 2012’ 시상식을 개최하고 대상작인 ‘키스’ 등 최종 수상작품에 대한 시상을 실시했다.
NHN 게임문학상은 국내 게임산업의 경쟁력 향상과 문화 콘텐츠 발굴을 위해 지난 2010년 처음 시작된 공모전이다. 특히 이번 3회 게임문학상에서는
NHN은 참신하고 역량있는 게임 시나리오 작가 발굴과 한국 게임산업의 든든한 밑거름이 될 ‘NHN 게임문학상 2012’ 공모전에서 전 프로게이머 임요환 코치(SK텔레콤 T1) 등 최종 심사위원을 확정 발표하고 수상작 후보 선정작업에 들어갔다고 13일 밝혔다.
NHN 게임문학상은 게임 시나리오 창작 부문의 장려 및 인재 발굴을 위한 등용문으로 올해로 3회째
NHN은 참신하고 역량있는 게임 시나리오 작가 발굴을 위한 ‘NHN 게임문학상 2012’ 공모전 접수를 오는 31일까지 약 한 달간 진행한다고 2일 밝혔다.
올 해로 3회째를 맞는 이번 공모전은 단발적인 사회공헌 프로젝트에서 한 걸음 나아가 게임 시나리오 창작 부문의 장려 및 인재 발굴을 위한 등용문으로 시나리오 부문 장편과 단편으로 나눠 진행된다.
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NHN은 참신하고 역량있는 게임 시나리오 작가를 발굴하고 한국 게임산업의 발전을 위한 ‘NHN 게임문학상 2012’ 공모전을 개최한다고 21일 밝혔다.
NHN 게임문학상은 장르의 다양성 확보를 위해 게임 시나리오 부문 장편과 단편으로 나눠 공모를 진행한다. 장편부문은 MMORPG등 블록버스터 게임에 응용 가능한 게임의 세계관, 스토리, 세력설정 등 소설
제2회 NHN게임문학상 대상으로 전준후씨의 '보드빌'이 선정됐다. NHN은 21일 경기 성남시 분당 NHN 본사에서 열린 게임문학상 시상식에서 전 씨의 '보드빌'을 대상에, 'B형간염' 팀의 '엔드월드'와 장재홍 씨의 '까페 오드'를 각각 장편과 단편 부문의 금상 수상작으로 선정했다고 밝혔다. 상금은 총 1억원이 수여될 예정이다.
NHN은 21일 분당 NHN 본사에서 게임산업 발전과 게임 시나리오 인재 발굴을 위한 제2회 NHN 게임문학상 시상식을 개최했다.
NHN 게임문학상은 국내 게임산업의 경쟁력과 문화 콘텐츠 개발능력을 향상시키기 위해 지난해 처음 시작한 게임문학 공모전으로 특히 이번 2회 문학상은 장르의 다양성 확보를 위해 게임 시나리오 장편과 단편으로 각각 나누어 공모했다
NHN은 게임문학상 수상작들이 게임과 연계될 수 있도록 수상자들이 직접 게임 개발사 관계자들에게 자신의 작품을 소개하는 발표회를 개최한다고 1일 밝혔다.
이날 발표회에서는 '도가비전', '블랙코인' 등 총 6편이 수상작들이 게임화를 위한 프레젠테이션을 진행하며 블루사이드, 엔도어즈 등 6개 국내 개발사 관계자들이 함께 참여해 의견을 나눌 예정이다.
NHN은 차세대 게임 산업을 이끌어갈 기발한 상상력과 창의력을 지원하기 위해 실시한 ‘제 1회 NHN 게임 문학상’ 공모전의 후기 페이지를 오픈하고, 수상작들의 시놉시스를 공개한다고 3일 밝혔다.
이번에 공개되는 작품은 도가비전, 블랙코인, 꾼, 와쳐앤프리커서, 화성전기기간트마키아, 포스트노엘 등 입선작을 제외한 대상, 금상, 은상, 동상 등 총 6개
NHN은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 우리나라 게임문화의 발전에 기여하고자 ‘제3회 게임비평상 공모전 - Zoom in Game, 게임을 논하라’ 를 개최하고, 13일부터 다음달 14일까지 비평문을 공모한다고 밝혔다.
게임비평상 공모전에 관심이 있는 사람이라면 누구나 2005년 이후 국내에서 서비스 중인 상용 게임에 대한 비평문을 200자
NHN이 참신하고 역량있는 게임 시나리오 작가를 발굴해 한국 게임 산업의 경쟁력을 드높이고자 ‘NHN 게임 문학상’을 신설하고 오는 9월17일까지 게임 시나리오 작품을 공모한다고 28일 밝혔다.
올해 첫 회를 맞는 ‘NHN 게임 문학상’은 게임이라는 친숙하고 즐거운 표현방식을 통해 잠재된 상상력을 개발하고 나아가 인문학적인 소양을 발굴하고자 기획된 공