컴투스 엑스플라, 트리플A 게임 출격 대기…웹2·웹3 연결에 중점
컴투스그룹의 엑스플라(XPLA)도 최근 ‘로드 투 윈(Road to WIN)’이라는 이름의 비전을 공개. ‘로드 투 윈’이다. ‘윈(WIN)’은 ‘Widely Integrated Network’의 약자로, ‘넓게 연결되는 네트워크로의 진화’라는 의미를 담고 있다.
올해 엑스플라는 대형 콘텐츠 온보딩에 중점을 두고 생태계 확장을...
‘게이머’로 알려진 빈살만 사우디 왕세자는 2030년까지 사우디의 게임과 e스포츠 산업을 육성해 글로벌 허브가 되겠다는 계획을 세울 만큼 게임에 진심이다. 이 때문에 컴투스의 이번 사우디 방문에 대한 기대감이 높은 것이다. 사업 관련 투자 계약 체결이나 비즈니스 관계 확장을 할 가능성이 있기 때문이다.
이규창 컴투스 USA 대표 역시 19일 X(구 트위터)에...
허브 레이어(Hub Layer)와 버스 레이어(Verse Layer)를 통해 협력사들이 서비스를 제공하도록 돕고 있다. 앞서 일본 정부는 자국 내 블록체인 서비스 제공자에게 ‘암호자산교환업’ 라이선스 취득을 의무화한 바 있는데, 엑스플라는 오아시스와의 협력을 통해 이 라이선스를 취득하지 않고도 규제에 대응할 수 있다. 이를 통해 실제로 엑스플라에 온보딩된 컴투스의...
협회는 매년 행사를 통해 전국 캐리커처 작가들의 네트워크 허브로서의 역할을 하는 한편, 대중에 캐리커처와의 접점도 제공하고 있다.
이번 업무협약으로 컴투스플랫폼은 한국 캐리커처작가협회 소속 작가들의 NFT(대체불가토큰) 캐리커처 작품을 ‘C2X NFT 마켓플레이스’에서 출시할 예정이다. 또한 우수한 콘텐츠를 발굴하고 서비스할 수 있도록 상호...
것”
컴투스홀딩스의 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)가 웹3 웹툰 플랫폼 ‘하이퍼코믹’에 전략적 투자를 실시했다고 8일 밝혔다.
하이퍼코믹은 K-웹툰 콘텐츠 제작사로 유명한 ‘엠스토리허브’를 비롯해, 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 제작사 ‘레드아이스’ 등 다수 국내 웹툰 제작사들과 파트너십을 맺고 있다. 또한, 만화와 애니메이션 등 다양한...
컴투스 그룹이 주도적으로 구축하는 C2X 플랫폼은 공정하고 투명한 시스템으로 세계의 다양한 게임들이 하나로 연결되는 대규모 오픈 생태계로 조성돼, 글로벌 게임 시장의 허브로 자리매김할 예정이다.
컴투스의 메타버스 ‘컴투버스’는 가상 오피스 환경을 비롯해 다양한 사업별 파트너들과 연계한 생활·엔터테인먼트·커뮤니티 서비스를 제공하는 ‘넥스트...
컴투스는 이번 엠스토리허브의 지분 인수를 통해 디지털 콘텐츠 비즈니스에 대한 투자를 확대하고 경쟁력을 높여간다는 계획이다. 지난해 Z세대 대상의 디지털 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서 두각을 나타내는 MCN(Multi Channel Network) 기업 클레버이앤엠의 지분을 확보하는 등 문화 콘텐츠 관련 분야에 대한 투자를 이어가고 있다.
이외에도 ‘크리티카’ 등으로...
컴투스의 글로벌 네트워크를 토대로 전 세계 시장으로 서비스를 지속 확대해 나가고 있다.
컴투스 관계자는 “앞으로 데이세븐과 SBS콘텐츠허브의 IP, 컴투스의 글로벌 퍼블리싱 노하우가 합쳐져 전 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 다양한 콘텐츠를 선보일 수 있을 것”이라고 말했다.
제외종목-컴투스, 코스맥스
◆중소형주 추천종목
△이녹스-갤럭시S6 효과로 인해 FPCB 업황이 회복됨에 따라 1분기 실적 개선이 기대되며, 2분기 부터는 반도체 관련 대만고객사 확보가 가능할 것으로 예상. 신제품은 2분기부터 고객사로 공급 가능할 것으로 전망하며, AMOLED 봉지재 관련 매출은 지난 4분기부터 시작되어 2015년도 본격 기대
△SBS콘텐츠허브...
이번에 선보인 하이브는 ‘게임빌 서클(·게임빌 라이브’와 ‘컴투스 허브등을 통해 양사가 오랜 기간 육성해 온 서비스 플랫폼 기반기술을 바탕으로 하고 있다. 하이브를 통해서 로그인·소셜·커뮤니티 등의 멤버십 기능은 물론 보안·통계·업데이트 등의 시스템 관리, 배너·공지·푸시·고객문의 등 게임 운영과 마케팅 기능이 제공돼 시너지가 극대화될 것으로 보인다....
첫 선을 보인 하이브는 ‘게임빌 서클-게임빌 라이브’와 ‘컴투스 허브’ 등을 통해 양사가 오랜 기간 육성해 온 서비스 플랫폼 역량을 바탕으로 하고 있다는 점이 특징이다.
특히 전 세계 시장을 타깃으로 하고 있다는 점과 실제로 게임을 즐기는 모바일게임 유저 중심으로 서비스가 이루어진다는 점이 강점으로 작용할 전망이다. 하이브를 통해서 로그인, 소셜...
통합 플랫폼은 현재 게임빌과 컴투스가 자체적으로 운영하고 있는 글로벌 플랫폼인 ‘게임빌 서클’과 ‘컴투스 허브’를 합친 새로운 플랫폼이다.
게임빌과 컴투스는 양사가 보유하고 있는 전 세계 유저 베이스를 통합 플랫폼인 하이브 한 곳에서 관리할 예정이다. 하이브를 통해 게임빌 서클과 컴투스 허브가 보유한 글로벌 회원을 통합하고, 플랫폼별로 나뉘어...
△컴투스 - 자체개발 신작인 ‘낚시의 신’과 ‘서머너즈 워’의 흥행으로 2/4분기 급격한 실적 성장 전망. 특히 낚시의 신은 글로벌 누적 다운로드 1000만건을 돌파하며 해외 시장에서 성과를 보이고 있음. 5월말 서머너즈 워가 글로벌 런칭을 준비 중인 가운데 2/4분기 추가로 3종의 자체개발 게임이 출시 예정임. 이에 따라 자체개발 게임과 해외매출...
△컴투스 - 자체개발 신작인 ‘낚시의 신’과 ‘서머너즈 워’의 흥행으로 2/4분기 급격한 실적 성장 전망. 특히 낚시의 신은 글로벌 누적 다운로드 1000만건을 돌파하며 해외 시장에서 성과를 보이고 있음. 5월말 서머너즈 워가 글로벌 런칭을 준비 중인 가운데 2/4분기 추가로 3종의 자체개발 게임이 출시 예정임. 이에 따라 자체개발 게임과 해외매출...
△컴투스 - 자체개발 신작인 ‘낚시의 신’과 ‘서머너즈 워’의 흥행으로 2/4분기 급격한 실적 성장 전망. 특히 낚시의 신은 글로벌 누적 다운로드 1000만건을 돌파하며 해외 시장에서 성과를 보이고 있음. 5월말 서머너즈 워가 글로벌 런칭을 준비 중인 가운데 2/4분기 추가로 3종의 자체개발 게임이 출시 예정임. 이에 따라 자체개발 게임과 해외매출...